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4112_鬼吼神マキシウスカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:金色夜叉 神羅万象チョコでは 4112_鬼吼神マキシウス/コメント 4112_鬼吼神マキシウス 天界 4112 鬼吼神マキシウス (きこうしんまきしうす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 天界五皇陣 力 6 正面の敵に連続攻撃 さらに常時効果を打ち消す【威力150】(2回、直接) カード設定の変更 2013年9月24日のメンテナンスでHP、攻、防の初期値が変更されました 変更前:HP790 攻630 防435 変更後:HP820 攻655 防460 ※ステータス変更に伴い、変更前の入力は紛らわしくなるため消去しています。 能力 初期ステ Lv 0 HP 820 攻 655 防 460 速 125 5 902 687 483 126 10 984 720 506 127 15 1066 753 529 128 20 1148 786 552 1301段階突破 20 1213 836 587 130 25 1295 868 610 131 30 1377 901 633 132 35 1459 934 656 133 40 1541 967 679 1352段階突破 40 1606 1017 714 135 45 1688 1049 737 136 50 1770 1082 760 137 55 1852 1115 783 138 60 1934 1148 806 1403段階突破 60 1999 1198 841 140 65 2081 1230 864 141 70 2163 1263 887 142 75 2245 1296 910 143 80 2327 1329 933 1454段階突破 80 2392 1379 968 145 85 2474 1411 991 146 90 2556 1444 1014 147 95 2638 1477 1037 148 100 2720 1510 1060 150 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +50 +352段階 60 8 +65 +50 +353段階 80 9 +65 +50 +354段階 100 10 +65 +50 +35 必殺技:金色夜叉 効 果 技Lv 威力 正面の敵に連続攻撃 さらに常時効果を打ち消す 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 222 234 246 258 270 276 288 300 312 336 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 2回 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 神獄の章 第1弾のHカード(神獄 010/フロンティアでは4111_鬼吼神マキシウス)のアナザーカード(箔押し仕様)として登場。 力を解放し光り輝く姿を箔押しで表現 フロンティア 実装日:2013年8月27日 フロンティア+ 実装日:2013年8月29日 このページの先頭へ 4112_鬼吼神マキシウス/コメント 普通に強くね? - 名無しさん 2013-08-28 16 22 45 誰も何も言ってないじゃん - 名無しさん 2013-08-28 18 36 01 おそらく、ある掲示板で評価が微妙だったからじゃない? - 名無しさん 2013-08-28 20 52 21 1弾にしては、良い方だと思う - 名無しさん 2013-08-28 21 49 27 今度のSPアナザーはタイプが違うのか - 名無しさん 2013-08-28 22 16 36 魔てんてると比較すると速度5と引き換えに攻20防10と考えるとあまり。 - 名無しさん 2013-08-30 11 15 35 常時消しを視野に入れないとか天才だな - 名無しさん 2013-08-30 12 58 06 ハーディンやデストールと比べてもあまり…… - 名無しさん 2013-08-30 18 46 00 魔アルカと比べても、弱いな。まぁ、常消は消した後、「だからどうした」状態になるからな - 名無しさん 2013-08-30 18 58 12 いや強いだろ十分。高速連続は栗バランに対してアンチにもなるし、通常に神具破壊が付いてるから1手目で確実に効果を消せる。2発目でも神具破壊が発生するから、縦複数配置で軸ズレしてた場合2体の神具消せるし、1手目で敵を倒せれば2手目で奥の敵の神具も消せる。あとハーディンはともかくデスとは方向性が全く違うだろ。必殺強化が難しいのが難点なだけで、十分に強カードだぞ - 名無しさん 2013-08-30 20 08 31 長文ホモガキきらい - 名無しさん 2013-08-31 19 45 56 長文読めないかわいそうな頭脳の人ですか、頑張って生きていってくださいね - 名無しさん 2013-09-01 01 31 46 (うわぁ・・・ スルーもできないかわいそうな子が湧いてる) - 名無しさん 2013-09-01 13 27 17 あぁ、こりゃ警告されても仕方ないや - 名無しさん 2013-09-01 13 46 28 特定のデバフ無効の真以上を消せて疾風なら相手の行動順を狂わせ一騎ならこちらの生存もあがる。必殺でないから不発もしないといいとこ尽くし…なぜ大した事無いと言えるんだか - 名無しさん 2013-08-31 02 51 58 最近はよほどの壊れじゃないと強いといわれない。 - 名無しさん 2013-08-31 18 33 27 これって一撃目で敵倒して二撃目に別の相手攻撃したらそいつも神具消えるの? - 名無しさん 2013-08-30 17 23 07 消えるよ - 名無しさん 2013-08-30 20 08 42 石灰に対する超メタとして十分に優秀な気がする - 名無しさん 2013-08-30 20 40 13 まあ現環境じゃ石灰なんて今そこまで固執して対策しなくてもいいですしおすし - 名無しさん 2013-09-02 10 18 57 良く見る他の連続と違って3枚並べられるし全体HP速だし貫通逸らしも可能だからリーダーとして見ると魅力的だ - 名無しさん 2013-08-30 20 46 16 ただ、Wバフと合わせ辛い陣形だから、防衛は厳しい - 名無しさん 2013-09-02 10 19 28 これでHだったら納得の強さのカードだったと思う - 名無しさん 2013-09-02 15 53 50 通常神具破壊がHで納得とかアホか - 名無しさん 2013-11-30 08 48 09 HP30、攻防25アップしたか? - 名無しさん 2013-09-24 15 01 58 付与するなら一騎が妥当かなぁ - 名無しさん 2013-09-25 02 47 26 連続攻撃で攻デバフ・防バフに耐性があるし、攻寄りのステだから一騎との相性がいいと思う - 名無しさん 2013-12-14 05 58 54 こいつに限らず連続は全部一騎付与でいい。素材がない時だけ反撃付ける程度 - 名無しさん 2013-12-14 07 18 07 反撃受けるから、リーダー運用するならランダム神具破壊も悪くない。基本は神具のほうが安定するけどね。 - 名無しさん 2013-12-14 16 56 33 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[4112_鬼吼神マキシウス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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--------2009/07/27 00 00 01 ログを開始 00 01 *higeru quit ("Leaving...") --------2009/07/27 00 12 36ログを終了 --------2009/07/27 18 01 48 ログを開始 18 01 チャンネルに入りました 18 01 *kotoha2 join (~kotoha@118-86-59-42.fnnr.j-cnet.jp) 18 01 *names @kotoha2 18 01 *kotoha2 mode +sn 20 06 切断されました 20 07 チャンネルに入りました 20 07 *kotoha2 join (~kotoha@118-86-59-42.fnnr.j-cnet.jp) 20 07 *names @kotoha2 20 07 *kotoha2 mode +sn --------2009/07/27 20 07 38ログを終了 --------2009/07/27 22 04 41 ログを開始 22 04 チャンネルに入りました 22 04 *kotoha2 join (~kotoha@118-86-59-42.fnnr.j-cnet.jp) 22 04 *names @kotoha2 22 04 *kotoha2 mode +sn 22 16 *uiiti join (~uiiti@softbank219045143170.bbtec.net) 22 17 *higashi_ join (~higashi@softbank219009012055.bbtec.net) 22 21 *kotoha2 mode +oo higashi_ uiiti 22 22 *nick kotoha2 → GM 22 23 (GM ) さて、では遺跡編。 22 23 *nick uiiti → Rotts 22 24 *nick higashi_ → Kunie 22 24 (Kunie ) ういっす 22 24 (GM ) ういす 22 24 (Rotts ) アンドロイド作って、持ってかれたんでしたよね 22 24 (GM ) でははじめましょう 22 24 (GM ) もってかれましたね。 22 24 (Rotts ) 元気でやってるかなー およよ 22 24 (Kunie ) しかも、残り一回をバイクにされた・・・ 22 24 (GM ) 【ブラウン】「どうだろうね?丁重には扱われるだろうけど」 22 24 (Kunie ) 陰謀の気配w 22 24 (GM ) w 22 25 (Rotts ) 「なんか 報告降りてきてないんですか?」 22 25 (GM ) 大丈夫です。 22 25 (GM ) 2回残ってたら 22 25 (GM ) バイク二つ作ってただけですから! 22 25 (Kunie ) 「わーい」^^ 22 25 (GM ) 【ブラウン】「本国で今事情聴取中、だとさ」 22 25 (Rotts ) 「はやく 教えてほしいところですぅ」 22 26 (Kunie ) 「まあ、貴重な情報源でしょうからねー」 22 26 (GM ) 【ブラウン】「こっちまで回ってくるかは難しい所だね」 22 26 (Rotts ) というか 魔動機文明層は、これで解決のような 22 26 (Kunie ) うんにゃ 22 26 (Kunie ) Fの部屋が制御不能のままなり 22 26 (GM ) うむ 22 27 (Rotts ) あの あふれ出すところですか? 22 27 (GM ) でかい部屋にジェネレーターが3つ。 22 27 (Rotts ) ああ 22 27 (GM ) 今の所コントロールが効かないから 22 27 (Kunie ) あそこを封印するか無力化するかしないと 22 27 (GM ) 使いようがない感じだけれども 22 27 (GM ) アラームとか起動させなければ 22 27 (GM ) 襲ってくることはなさそうです。 22 27 (GM ) ただ、逆の道行った先で 22 28 (GM ) なんかあって襲ってこないとも限らないという。 22 28 (Kunie ) いざというときは 22 28 (Rotts ) それは 危険 22 28 (Rotts ) せめてハンドルあるところで襲われたい 22 29 (Kunie ) あそこを開け放って蛮族と二虎共食の計に 22 29 (Rotts ) そして 挟まれたおしまいのあたしたちww 22 29 (GM ) w 22 29 (Kunie ) そこはほらw 22 29 (Rotts ) もうデンゲキはいやよーーーwww 22 29 (Kunie ) 自らを犠牲に世界を救うんですよw 22 29 (Rotts ) そんなもん スカ様で十分ww 22 30 (Kunie ) さて、お仕事は半分残ってるんだよね 22 30 (Kunie ) 魔法文明の遺跡の方 22 30 (GM ) ですです 22 30 (Kunie ) 潜りたいところだけど 22 30 (GM ) 逆の道がまだ未開拓ですね 22 31 (Kunie ) 邪気眼に目覚めたスカウトが 22 31 (Kunie ) ちょっとで払ってるという 22 31 (GM ) w 22 31 (GM ) 【ブラウン】「そか、じゃあちょっとお願いを聞いてもらえないかな?」 22 32 (GM ) 【ブラウン】「最近、地上で蛮族を見かけることが大分多くなって 22 32 (Kunie ) 「ご命令とあらば」 22 32 (GM ) 【ブラウン】「襲われたりとか結構あるみたいなんだ」 22 32 (Rotts ) 「戦いましょう!!」 22 33 (Kunie ) バロン「ん~、戦いたいのかね?」^^ 22 33 (GM ) 【ブラウン】「でさ、ちょっと地上のパトロールしてもらえないかな?」 22 33 (Rotts ) で どんなコボルトを倒せばいいんでしょうww 22 33 (Kunie ) 「任せてください!」 22 33 (GM ) 【ブラウン】「なんか変な報告が上がってるんだよね」 22 33 (Kunie ) イニシアティブとか食えるのそれ状態の我々ですが^^ 22 34 (Rotts ) 「変な奴はダメですよ! とにかく真っ正面から戦って、勝てる奴で!!」ww 22 34 (GM ) 【ブラウン】「蛮族の群れの中に人がいるとか」 22 34 (Kunie ) 「…選ばれし者だったのに・・・」w 22 34 (Rotts ) 「……人? さらわれたのかな?」 22 35 (GM ) 【ブラウン】「オーガかなんかに姿をとられたか」 22 35 (GM ) 【ブラウン】「人に変身するヤツもいるからそういうのかもしれないんだけれど」 22 35 (Kunie ) クニエはちょっと遺体が見つからなかったことで、心に浮かぶ物があったりw 22 35 (GM ) w 22 35 (Rotts ) それは見てみたいかもww 22 36 (Rotts ) 「で、そいつらはどこらへんに現れるんですか?」 22 36 (Kunie ) 「この守りの剣もない状態で、人に化けた蛮族に浸透作戦取られるとまずいですよね」 22 37 (GM ) 今潜ってる所って2番口なんですが 22 37 (Rotts ) 二番口 22 37 (GM ) 3番目に発見された入り口を潜ってる冒険者が 22 37 (GM ) たまに見かけるといってます。 22 37 (Rotts ) 三番目って あたしたちは未踏でしたったけ? 22 37 (Kunie ) そこはどんな遺跡なんですっけ? 22 37 (Kunie ) 未踏だったはず 22 38 (GM ) 未踏ですね 22 38 (GM ) 中身は別の冒険者によってある程度探索されてます。 22 38 (GM ) とはいえ部屋3つの簡単なものだったそうですが。 22 38 (Kunie ) 「スカウトを紹介してください、できれば優秀な真人間を」w 22 38 (Rotts ) その冒険者たちから ブラウンは話は聞き出してるんですか? 22 39 (GM ) 【ブラウン】「ああ、丁度暇そうなのがいるぜ 22 39 (GM ) 」 22 39 (Kunie ) と言って自分を指差すんですね。 遠慮します^^ 22 39 (GM ) ブラウンは報告を受ける立場じゃないですね 22 39 (GM ) 別の監督さんです。 22 39 (Rotts ) じゃあ その人たちから話を聞きましょうか 22 40 (Kunie ) そうですね。 22 40 (Rotts ) で 優秀なスカウトは?w 22 40 (Kunie ) ブラウンさんが情報を全て聞いてくれてたりするんでなきゃ 22 40 (GM ) 【ブラウン】「丁度そこにいってたやつらを呼んであるから 22 40 (GM ) 一緒に行くといい」 22 41 (Rotts ) お 初顔だなー 22 41 (Kunie ) 「今回は合同調査ですか」 22 41 (GM ) 【ブラウン】「まぁそういうことだ、入りたまえ」 22 41 (GM ) と振り返ると 22 41 (Rotts ) くるり 22 41 (GM ) とびらの向こうにタビットが2匹いるよ 22 41 (Rotts ) きゃきゃわいいいいいいいいい 22 41 (Kunie ) ブラウンが振り返るという事は、僕らの正面からだよw「」 22 42 (Rotts ) 「どうも初めまして! あたしロッツって言います! よろしくね!」と自己アピール 22 42 (GM ) ああ、君たちが振り返ると、ですw 22 42 (Kunie ) うさぎですか。。。。 22 42 (Kunie ) 了解 22 42 (GM ) 兎2匹です 22 42 (Kunie ) 「クニエです、よろしく~」 22 42 (Rotts ) ウサギなんて言うのは 人種差別だよ!! 22 43 (GM ) うーむw 22 43 (Kunie ) 毛がはえてる生き物をして「ケもの」という 22 43 (Rotts ) じゃあ クニエ君はハゲなんだね 22 43 (Kunie ) それは秘密だ 22 44 (Rotts ) かつらだww 22 44 (Kunie ) ウィッグと言えw 22 44 (Rotts ) 隠してるんじゃんwww 22 44 (Kunie ) ファッションだw 22 44 (Rotts ) うんうん 苦労してるんだね……ww 22 44 (Kunie ) ということでクニエは隠れハゲ設定が追加されました 22 44 (GM ) ひどいw 22 45 (Rotts ) きっと ストレスですねww 22 45 (GM ) とはいえ髪あるのかw 22 45 (Rotts ) ロッツは 見事なみどりの黒髪ですよ!! 22 45 (Kunie ) いえ、髪という名の帽子です 22 45 (Rotts ) 着脱可能ですね わかります 22 46 (GM ) 【兎ら】「なんか面白い人たちですね」「ですね」 22 46 (Kunie ) ロッツはもっとケバイ色の人だと思ってた 22 46 (Kunie ) 「名前を聞いてもいいですか?」 22 46 (Rotts ) 「うーんとね おもしろいのは一方的に この髪の毛の不自由な人だよ?」 22 46 (Rotts ) けばくないもん!! 22 46 (Kunie ) 「いや、ある意味、髪の毛から自由なんだ」(マジ 22 47 (Rotts ) 「そこまでいいきるなら……かっこいいよww 22 47 (GM ) 【兎ら】「僕の名前はマキシム」「私はヴィクトリア」 22 47 (Rotts ) 雄と雌でね 22 48 (Kunie ) ロッツのイメージ蛍光色のフリル付きレースのアラミドコートで、デコレーションしたハードノッカー装備w 22 48 (GM ) ういす。 22 48 (GM ) ちなみにマキシムがファイターで 22 48 (GM ) ヴィクトリアはスカウトだそうだ。 22 48 (Rotts ) ロッツ いちおう神官ですからww 22 48 (GM ) 大体セットで行動してるって。 22 48 (Rotts ) かっぷるだね ひゅーひゅー 22 48 (Kunie ) 「よろしくお願いします。今回は約一名が多大なご迷惑をお掛けすると思いますが」 22 49 (GM ) 【マキシム】「元々元カノです」「あと二つ多いよ」 22 49 (Rotts ) と言って自分を指さしてください 22 49 (GM ) w 22 49 (Rotts ) はっ ウサギのくせに 意外と修羅場ww 22 49 (Kunie ) 「まあ、野良ワイバーンに噛まれたと思って諦めてください」 22 49 (Rotts ) 野良でもないし! うろことかないもん! 22 49 (GM ) 【マキシム】「よく食われるしね」【ヴィクトリア】「お前この前逃げただろ」 22 50 (Kunie ) そういう組合せなのかw 22 50 (Kunie ) 「早速だけど、遺跡の話を聞かせてくれない?」 22 51 (Rotts ) 「どんな 蛮族みたのかもお願いね」 22 51 (GM ) 【マキシム】「仲いいって言われますよ」 【ヴィクトリア】「マジ勘弁」 22 51 (Rotts ) ほうほう 22 51 (GM ) 【マキシム】「えーと、ワイバーンがワーッと来て」 【ヴィクトリア】「それさっきの話」 22 51 (Rotts ) おい こら 一人上手はたいがいにしろww 22 51 (Kunie ) 中の人も大変だなぁw 22 52 (GM ) 【マキシム】「まぁ、それから3日後なんだけどさ」 【ヴィクトリア】「さっさと本題はいりや」 22 53 (Kunie ) 最近の話になるのかな 22 53 (GM ) 【マキシム】「雲霞のごときボガートの群れをばっさばっさと切り倒してたら」 【ヴィクトリア】「2匹で群れか!」 22 53 (Rotts ) 「まあまあ ビクトリアちゃん。こういうときは男を立ててあげるもんだよ」 22 54 (Kunie ) GM かいつまんででいいよw 22 54 (Rotts ) まあ やるならとことんやってもらいますがww 22 54 (GM ) 【マキシム】「ほら、あちらさんもそういってるし」 【ヴィクトリア】「そういうときだけ人の話きくのな…」 22 54 (GM ) ほい。かいつまみます。 22 54 (GM ) いいかげんつかれた! 22 55 (Rotts ) そうでしょうとも 22 55 (Kunie ) はじめからそうすればいいのにw 22 55 (GM ) ボガード2匹に襲われたと思ったら 22 55 (Rotts ) 群れ群れ 22 55 (GM ) コボルトに狙撃された挙句 22 55 (Rotts ) それで マキシム君がビクトリアちゃんを守ってあげたんだね!! 22 56 (Kunie ) ああ、ハイコボルトスカウトロード 22 56 (GM ) 人っぽいヤツに退去勧告されたんだそうだ 22 56 (Rotts ) 何語喋ってました? 22 56 (GM ) 【ヴィクトリア】「なんかけったいな仮面つけてたなぁ」【マキシム】「僕も欲しい…」 22 56 (GM ) 共通語で話しかけてきたって。 22 56 (Kunie ) あちゃぁという顔をしますw 22 57 (GM ) まぁそれ以来 22 57 (Rotts ) ふむふむ じゃあ相手はきっと人間だね!ww 22 57 (GM ) 2匹じゃ危ないねって話になって 22 57 (GM ) 行ってないようです。 22 58 (Kunie ) 「物騒だからねー」 22 58 (GM ) ただ探索してた時も 22 58 (GM ) 遺跡の中を何度か探し回った後があったので 22 59 (GM ) ひょっとしたら蛮族たちでも遺跡の探索をしてるかもしれないっていってます。 22 59 (Rotts ) そいつらはそのとき全部で何匹いたの? 22 59 (Kunie ) む、二番遺跡だけじゃないのか 22 59 (GM ) ボガード2匹、コボルトアーチャー2匹、人っぽいの1匹だけは確認したそうな」 22 59 (Rotts ) 今度はなにが埋まってるやらw 22 59 (Rotts ) 敵は五か…… 23 00 (GM ) 危険感知に引っかからなかったらしいんで 23 00 (Kunie ) 蛮族はこの遺跡のどこかにある何かを探してる…? 23 00 (GM ) 他に狙撃とか奇襲してくるようなのはいなかっただろうとは思う ともいってます 23 00 (Rotts ) なるほろ 23 00 (Kunie ) そこは信じます 23 00 (Kunie ) ちなみにマキシム、ヴィクトリアのレベルとサブ技能を知りたいです 23 00 (Rotts ) レベル4は基本と信じます 23 01 (GM ) マキシムはファイター5のセージ1 23 01 (Rotts ) つええ 23 01 (GM ) ヴィクトリアはスカウト4のエンハンサー3だそうな 23 01 (Rotts ) 回復がいない…… 23 01 (GM ) にひw 23 01 (Kunie ) 自分自分w 23 01 (Rotts ) あたしは 前で戦うし♪ 23 02 (Rotts ) みんな 今回も短期決戦だよ!!ww 23 02 (Kunie ) じゃあ、俺下がって援護に徹するね^^ 23 02 (Rotts ) いや ここはあたしがセイクリッドウェポンでww 23 02 (GM ) ちなみにマキシム 23 02 (GM ) 器用ボーナス1で 23 03 (Rotts ) ……え 23 03 (GM ) 武器フレイルなので 23 03 (Kunie ) やっぱりな 23 03 (GM ) 気をつけてね! 23 03 (Rotts ) ふります? 23 03 (GM ) 7固定ですよ? 23 03 (Kunie ) 戦闘特技は頑強であると信じたい 23 03 (Rotts ) それは 敵のデータもあなたが作ってることを認めた上で? 23 03 (GM ) うむ。 23 04 (Rotts ) あたしらのダイス運を見越した上で? 23 04 (Kunie ) ロッツはいけるだろ 23 04 (Rotts ) 基本地がよわいんですよぅ 23 04 (Kunie ) 問題は俺さ! キラッ☆ 23 04 (Rotts ) 基本値 23 04 (GM ) NPCは戦力にするつもりはない! 23 05 (Kunie ) そうでしょうともw 23 05 (GM ) でもボガードは無傷で倒せるw 23 05 (GM ) 回避も7しか振らないからw 23 05 (Rotts ) やたww 23 05 (Rotts ) じゃあ ちゃっちゃっと倒しに行きましょう!! 23 05 (Kunie ) ん~失敗がない分、優秀ともいえるね 23 05 (Kunie ) んーと 23 05 (Rotts ) あ、そういえば その仮面の男を見始めたのはいつ頃から? 23 05 (Kunie ) ここ最近でしょう 23 06 (GM ) 最近ですね。 23 06 (Kunie ) 噂でも聞いたことなかったわけだし 23 06 (GM ) 10日くらい前からだそうです 23 06 (Rotts ) ここ最近で 冒険者で生死不明の人っていっぱいいる? 23 06 (Kunie ) 何かいろいろ符合するけどね! 23 06 (GM ) いっぱいいますね 23 06 (Rotts ) うーん 絞りきれないかー 23 07 (Kunie ) で、今回の仕事は 23 07 (Kunie ) 3番遺跡の付近をうろつく蛮族の排除? 23 07 (GM ) 【ブラウン】「そういうことになるね」 23 07 (Kunie ) 「彼らの目的は何なんでしょう?」 23 08 (GM ) 【ブラウン】「蛮族のやることは良く分からないけど」 23 08 (Kunie ) 「ここ一連の動きは、何かを探しているように思えるんですが」 23 08 (GM ) 【ブラウン】「何度か見かけてる以上、あっちも遺跡にもぐっていると見るのが妥当かな…」 23 08 (Kunie ) 「それを知らないと、今後も僕らは後手に回る可能性が」 23 09 (Rotts ) 「何かを探してるのは 間違いないよねー」 23 09 (Kunie ) 「蛮族がこの遺跡についてこちらが知らない何らかの情報を知ってるんじゃないかと…」 23 09 (GM ) 【ブラウン】「とっつかまえて直接聞いてみた方が早いかもね。人語話せるみたいだし」 23 10 (Kunie ) 「そのつもりでいます。上手く行けばですが」 23 10 (Rotts ) おー ジンモン カンキン ギャクタイデース 23 11 (Kunie ) 蛮族だもんねー 23 11 (GM ) 【ブラウン】「無理はしないでね。友人をこれ以上失いたくない」 23 11 (Rotts ) じゃあ あたしは死にものぐるいでたたかいます 23 11 (GM ) 【マキシム&ヴィク】「僕」「私」「はちがうけどな」 23 11 (Kunie ) 「分かりました。ロッツだけは必ず帰します」 23 11 (Rotts ) こらwwwwwwww 23 11 (GM ) w 23 11 (Rotts ) そうじゃなくて みんなでカエルの!!ww 23 12 (Kunie ) 帰ってきますよ? 僕はヴァルケンさん所属なんで 23 12 (Kunie ) さてさて 23 12 (Rotts ) あたしは カカさんの所属ですぅ 23 12 (Kunie ) 報酬体系はどうなってますか? 23 12 (GM ) ヴァルケンじゃないのかよ・・・w 23 13 (GM ) とりあえず蛮族が排除できたら2000G 23 13 (Kunie ) うい 23 14 (GM ) その他有用な情報を手に入れることができたら応相談、だそうな 23 14 (Rotts ) どんどん お金貯まってくなー 23 14 (Rotts ) じゃあ 生け捕り頑張りましょう! 23 14 (GM ) 排除は半分以上の無力化と思ってね。 23 14 (Kunie ) 状況に応じてですね~ 23 14 (Kunie ) 命大事に 23 14 (Rotts ) みんな がんばれ! 23 15 (Kunie ) 次に蛮族撃退 23 15 (Kunie ) おまけで情報収集 23 15 (Rotts ) 仮面をとっちめれば いいんですよ! 23 15 (Kunie ) そんな優先順位でよかですかね? 23 16 (Kunie ) 「うん…そうだね…」と歯切れ悪くロッツに応じましょうw 23 16 (GM ) いいんではないでしょうか。 23 16 (Rotts ) 「さあ グレンダールの炎が天を焦がしますよ!!」 23 16 (Kunie ) ふんでは遺跡へかな? 23 16 (Rotts ) ゴー!! 23 16 (GM ) ほいさ 23 16 (Rotts ) あ、ヴィクチャンに逐一 足跡探ってもらおうかなw 23 16 (GM ) 2d振ってね。積極的に探すなら2dに+2しても良いです。 23 16 (GM ) ほーい 23 17 (GM ) 2d6+8 23 17 (Kunie ) GM - 2D6+8 = [2,3]+8 = 13 23 17 (Rotts ) 優秀なスカウトに期待 23 17 (Rotts ) 2d6+2 積極的に 23 17 (Kunie ) Rotts - 2D6+2 = [1,6]+2 = 9 23 17 (GM ) とりあえず3番口に付いた所で探索したとするよ 23 17 (Rotts ) うむ 23 17 (GM ) 9フルと遭遇するんですが・・・ 23 17 (Kunie ) あのーマップ移動の判定は良いんでしょうか・・・ 23 17 (Rotts ) あ、そっちの判定ねw 23 18 (GM ) マップ移動の判定が「2d振ってね」なのです∈(・ω・)∋ 23 18 (Rotts ) 今回は できるだけ 避けて通りますよ さすがにw 23 18 (GM ) ということで蛮族たちと遭遇するのですが・・・ 23 18 (Kunie ) ロッツwwwwwwやっちまったなwwwww 23 18 (Rotts ) ええええええwww 23 18 (Rotts ) か、かかってきなさいよ!! 23 18 (Kunie ) 振ったもんはしょうがないだろうw 23 18 (Rotts ) グレンダールは 背中を見せない 23 18 (Rotts ) グレンダールは 背中を見せないww 23 18 (Kunie ) 最低値だからまだ大丈夫なはず 23 19 (Rotts ) かまーーーん 23 19 (GM ) へーい 23 19 (Kunie ) 蛮族との遭遇はどんな感じですかね 23 19 (GM ) 岩場だと思ってくださいな 23 19 (Rotts ) ふふ、経験値の種 覚悟しなさい! 23 19 (Kunie ) 新生ロッツセカンドですね分かります 23 20 (Rotts ) 今までのあたしじゃないんだから!!ww 23 20 (GM ) トロールが歩いてるのが見えるよ。 23 20 (GM ) ちなみに今昼ね 23 20 (Rotts ) そろーり 23 20 (Rotts ) ふせーり 23 20 (Kunie ) やっべ、トロールかよ 23 20 (Rotts ) 退却ぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ 23 21 (Kunie ) まあ、昼間ならまだ倒せるか 23 21 (GM ) 【マキシム&ヴィク】「キケン!キケン!」 23 21 (Rotts ) わかったから 静かにしてww 23 21 (Kunie ) 数は何体ですか? 気づいてますか? 23 21 (GM ) トロールの数は1体 23 21 (GM ) 他に何かいるかは知覚判定といいたい所だけど 23 21 (GM ) ヴィクが全部分かるな 23 21 (Kunie ) やったー 23 22 (Kunie ) 「ヴィクトリアさん、敵の配置分かる?」 23 22 (GM ) 他にメデューサとボガードソーズがいるそうな。 23 23 (Kunie ) 厳しいな・・・ 23 23 (GM ) それぞれ10mずつ距離をとってるって。数は1づつ。 23 23 (Kunie ) 仮面の男はいないと 23 23 (GM ) いないですね。 23 23 (Kunie ) 目的の集団じゃないっぽいけど 23 23 (GM ) ヴィクが見逃してる可能性もありますが 23 23 (GM ) ぶっちゃけちゃったからなぁw 23 23 (Kunie ) ロッツ! 君の意見を聞こう! 23 24 *Rotts_ join (~uiiti@softbank219045143170.bbtec.net) 23 24 *Kunie mode +o Rotts_ 23 24 (GM ) ロッツは帰りましたw 23 24 (Kunie ) もどったっぽい 23 24 (Rotts_ ) 文字通り 撤退ww 23 24 *GM kick Rotts (Flooder) 23 24 (Rotts_ ) さんくす 23 25 (Rotts_ ) これは戦闘中も気が抜けないww 23 26 (Kunie ) 撤退するとして 23 26 (Rotts_ ) ふむふむ 23 26 (Kunie ) 3番遺跡へは迂回して向かうことになりますか? 23 27 (Kunie ) それともCSFにいったん戻ることになりますか? 23 27 (GM ) 迂回するためにはいったん隠れてやり過ごさないといけないですね 23 27 (Rotts_ ) じゃあ まだ気づかれてないんですね 23 27 (GM ) 単ににげて拠点に戻るだけなら判定なしでいいです 23 27 (GM ) ですです 23 27 (Kunie ) さあ、どっち?! 23 28 (Rotts_ ) やり過ごす危険を冒す必要はありますか? 23 28 (Kunie ) 個人的には戦って勝てない相手じゃ無さそう 23 28 (Rotts_ ) え 勝てます? 23 28 (Rotts_ ) こっちは 完全に撤退コースだと思ったんですが…… 23 28 (Kunie ) 特に昼間のトロールは命中回避に-2されるという 23 29 (Kunie ) お得な割引タイム状態 23 29 (Rotts_ ) いまだにソーズマンにさえ 勝てるかどうか怪しいw 23 29 (GM ) w 23 29 (GM ) ボガソーは当てると強いですね。 23 29 (Rotts_ ) こっち 回復専念いないじゃないですか 23 29 (GM ) ちなみにマキシムの回避は2+5+1-1 23 29 (GM ) 14までは避けます 23 30 (Rotts_ ) そうすると 食らうと一気に戦線崩壊も…… 23 30 (Kunie ) ボガソーは確定避けになる 23 30 (GM ) ですね。任せる というと一体相手しててもらえますよ 23 30 (Kunie ) おそらく攻撃はファナティシズムないと当たらんけども 23 31 (Kunie ) キャッツアイを使われると 23 31 (GM ) ファナティ入れると兎がフルボッコされますね。 23 31 (Kunie ) ファナティのペナでボガソからあてらる 23 31 (Kunie ) うむ 23 31 (Kunie ) 時間稼ぎをマキシムにお願いして 23 31 (Rotts_ ) 一体引き受けてくれるだけで ありがたいですよね 23 32 (Kunie ) メデューサを先に無力化 23 32 (Kunie ) その勢いでトロール集中攻撃とかなら 23 32 (Rotts_ ) この状態って、不意打ちをかけるチャンスありますか? 23 32 (Kunie ) チャンスはあるけど 23 33 (GM ) えーと 23 33 (Kunie ) 相手が気づかないとは思えない 23 33 (GM ) 相手のレベルによる判定を抜ければ不意打ちかけれますが 23 33 (GM ) 動かないならともかく、隠密に成功しないと不意打ちは成功しないですね 23 33 (Kunie ) モンスターレベルが基準点でこちらの隠密判定との対抗、距離によるペナルティがあるが 23 33 (GM ) 攻撃陣はスカウトもレンジャーもないからむりぽいです 23 34 (GM ) ええ 23 34 (Rotts_ ) 攻撃陣がいかないとだめなんですか? 23 34 (GM ) ただバフを入れておくことできそうですね 23 34 (Kunie ) 一番弱いメデューサ辺りを襲えば、各個の距離は10mあるのでペナルティは軽減されるかも 23 35 (GM ) 不意打ちを仕掛ける人が隠密判定いるんですが 23 35 (Rotts_ ) これってパーティー単位のような…… 23 35 (Kunie ) そんなものないな 23 35 (GM ) ヴィク以外スカウトもレンジャーもないので・・・ 23 35 (GM ) パーティーの最低値とかじゃない? 23 36 (GM ) なので動かなければパーティーではないと判断してもいいカナと思うのですが 23 36 (Kunie ) 不意打ちは不可能と考えた方がいいね 23 36 (Rotts_ ) ヴィクが通常移動で 近づける距離まで動けば問題ないとよんだんですが 23 37 (Rotts_ ) まあ このあたり曖昧なので 不可能で構いません 23 37 (Kunie ) バフありの正攻法で戦う気があるかどうかだね 23 37 (GM ) 戦闘が発生しうる瞬間で 23 37 (GM ) 必ず危険感知判定VS隠密判定があるのさー 23 37 (Kunie ) そうなんだ 23 37 (Kunie ) バフありだと 23 38 (Kunie ) 実はトロールがヴァイスウエポンとかかけてくる可能性がw 23 38 (GM ) あいつ魔法つかえますからねw 23 38 (Rotts_ ) なんの こっちだって!! 23 38 (Kunie ) ボガソにそれかけられると 23 38 (Kunie ) えらく危険と言う 23 39 (Kunie ) やり過ごしますか? 23 39 (Rotts_ ) やり過ごすなら 基地まで撤退でもいいかと 23 39 (Kunie ) 攻撃力に難があるよ現在 23 40 (Kunie ) 基地まで撤退だと、翌日再出発とかですかね? 23 40 (GM ) 挌闘2が何を… 23 40 (GM ) そうなりますね 23 40 (Kunie ) 時間制限は特に設けられてないから 23 40 (Rotts_ ) 何かを見落とすことになるかも知れないけど、現時点で急ぐ動機が…… 23 41 (Kunie ) いったん戻るでもいいですよ 23 41 (GM ) うむ。 23 41 (Rotts_ ) じゃあ やっぱり撤退でw 23 41 (GM ) では逃げ出した。 23 41 (Kunie ) 「野郎ども、ずらかるぜ」 23 41 (Rotts_ ) 低く 静かに 撤退するお 23 41 (Kunie ) 9で、これってw 23 42 (Rotts_ ) もう探したしないんだからw 23 42 (GM ) w 23 42 (Kunie ) 12とか出したらどうなるんだw 23 42 (GM ) ばろーん 23 42 (Rotts_ ) そんな危険な遭遇表作るな!! 23 42 (Kunie ) 死ぬ確率が350% 23 43 (Rotts_ ) 危険な場所だって 初めて気づいたよ…… 23 43 (GM ) まぁボスしか決まってないですよ 23 43 (GM ) 9だとトロールってだけです。 23 43 (Rotts_ ) 一匹にしてくれぇぇ 23 43 (Kunie ) 3回死んで3回生き返らされて、もう1回殺される確率が50%、残りの50%はレブナント化w 23 44 (Rotts_ ) ま、とにかく 来た 見た 逃げたw 23 44 (Kunie ) すたこらさっさー 23 44 (GM ) 蛮族は結構いろいろいるみたいだということだけは分かりました。 23 44 (Rotts_ ) 情報情報 23 44 (Kunie ) トロールが徘徊してました 23 44 (Rotts_ ) メドーサもいました 23 45 (Kunie ) このエリアを歩くときは注意してね 23 45 (Rotts_ ) キラ☆ 23 45 (GM ) 【ブラウン】「∈(・ω・)∋」 23 45 (Rotts_ ) 「えへへへ」 23 45 (Rotts_ ) さあ、第二陣出発よ!!w 23 46 (Kunie ) 「ちょっと戦力的に危険度が高かったので、大事を取っただけです」^^ 23 46 (GM ) 【マキシム】【ヴィク】「あいさー」 23 46 (Kunie ) ふんじゃ、もっかいいこうか 23 46 (Rotts_ ) 今度こそ ゴーよ!!w 23 46 (GM ) ほいほいっと 23 46 (Kunie ) 今度は俺が遭遇判定を 23 46 (Kunie ) 2d6 23 46 (Kunie ) Kunie - 2D6 = [3,4] = 7 23 46 (Rotts_ ) 任せたw 23 46 (Rotts_ ) +2ですよw 23 46 (GM ) +2しますか∈(・ω・)∋ 23 46 (Kunie ) したいんですか? 23 47 (Rotts_ ) しない方向で!! 23 47 (GM ) オプションつけたから13と14も作らないと・・・ 23 47 (Rotts_ ) そんなものはいらない 23 47 (Kunie ) 何が出て来るんだよw 23 47 (Rotts_ ) 今度は トロールたちを避けるようにひっそりと現場に向かいました!! 23 47 (Kunie ) さあ、遺跡についたよ! 23 47 (GM ) では3番口ですね 23 47 (Kunie ) うい 23 47 (GM ) 到着です。 23 47 (Rotts_ ) ふぅー 危険な任務ね…… 23 48 (Kunie ) ロッツが興味本位で藪をつつくからw 23 48 (Rotts_ ) じゃあ ヴィクちゃんにでも 足跡探ってもらおうか知らん 23 48 (Rotts_ ) えへへへ 23 48 (GM ) 【ヴィク】「で、探せばいいの?」 15で追跡。 23 48 (Rotts_ ) 2d6 負けない 23 48 (Kunie ) Rotts_ - 2D6 = [1,3] = 4 23 48 (Kunie ) 失敗しないってすばらしいなぁ 23 48 (Rotts_ ) ……負けた 23 48 (GM ) ボガードの足跡およびコボルトの足跡を発見します。 23 48 (GM ) 1d6 23 48 (Kunie ) GM - 1D6 = [1] = 1 23 49 (GM ) 【ヴィク】「1時間ほど前ね。すぐ近くだわ」 23 49 (Rotts_ ) 「よくやったわ ヴィクちゃん!」 23 49 (Rotts_ ) 「まー君も こういうときほめてあげるの!!」 23 49 (Kunie ) その足跡は、遺跡の中へ向かうもの? それとも外? 23 50 (GM ) 【ヴィク】「追っかける?」 【マキシム】「早速新しいモーニングスターを試す時が来たぜ」 23 50 (GM ) 外っぽいですね 23 50 (Kunie ) 威力は高いw間違ってはいないがw 23 50 (GM ) 探索を終えて帰っていったようですが 23 50 (Rotts_ ) じゃあ 追っかけましょう!! 23 50 (Kunie ) 一時間の差は追いつけるかどうか・・・ 23 51 (Rotts_ ) 大丈夫 すでに一日ロスしてますしw 23 51 (Kunie ) 追いついたとして、そこが蛮族のお家でしたとかヤダ 23 51 (Rotts_ ) それは 情報としてグッとじゃないですか 23 51 (GM ) 相手は歩いているようなので 23 51 (Kunie ) 確かに 23 51 (GM ) 早足なら1時間ほどで追いつきますね 23 51 (Rotts_ ) ようし パパ追いついちゃうぞー 23 51 (Kunie ) ちんたら歩いてるみたいだな 23 51 (GM ) 追いつかないよう距離を置いて追跡することも可能です 23 52 (Kunie ) どっち? 23 52 (Rotts_ ) それも大事だw 23 52 (Rotts_ ) うーん 23 52 (Kunie ) 仮面の男の情報が欲しいなら 23 52 (Rotts_ ) 敵の本拠 もっと敵いるかも知れないですねー 23 52 (Kunie ) 襲撃する 23 52 (Kunie ) 敵の拠点を調べるなら、付かず離れずで追う 23 53 (Kunie ) クニエは襲撃をお薦めする 23 53 (Rotts_ ) 情報の質としては 本拠調べる方が重要な気がしますけど… 23 53 (Kunie ) 拠点まで行ってバロンさんとこんにちははもうちょっと強くなってからお願いしたい 23 53 (Rotts_ ) 本拠がわかれば、襲撃は後日でもできませんかね 23 53 (Rotts_ ) ああ、遭遇の可能性w 23 53 (Kunie ) 隠密判定が必要になったとき 23 53 (GM ) w 23 54 (Kunie ) ばれる可能性が高いのだ 23 54 (Rotts_ ) そうですね。これ以上、ちんたらやってもあれなんで 仮面の男をまず仕留めましょうか! 23 54 (Kunie ) 仮面の男の情報ついでに 23 54 (Rotts_ ) で、とっつかまえて 情報聞き出せば良し! 23 54 (Kunie ) 蛮族から拠点を聞きだせる可能性もあるでな 23 54 (Rotts_ ) うむ。了承! 23 54 (Kunie ) では、急ぎ足で追うよ 23 55 (Rotts_ ) ごーごー!! 23 55 (GM ) ほーい。では1時間ほどで追いつく 23 55 (Rotts_ ) さすがに足音で気づかれるかなー 23 55 (Kunie ) 現在の距離は? 23 55 (GM ) ボガード2匹とコボルト2匹がいるのは皆分かる。 23 56 (Kunie ) 「ス… 仮面の男の姿が見えないね?」w 23 56 (GM ) また、ヴィクがそれとは10ほど離れた位置に仮面をつけた人影がいるのが見える。 23 56 (Rotts_ ) そういえば足跡なかったw 23 56 (GM ) 事を報告するね 23 56 (Kunie ) あ、いたw 23 56 (Rotts_ ) よかったw 23 56 (GM ) 現在の距離は30mほどですが 23 56 (Rotts_ ) ふむふむ 23 57 (GM ) これ以上近づくと相手側も感知の判定を始めます。 23 57 (GM ) 無効はそんなに警戒をしてる様子ではないですね。 23 57 (Rotts_ ) 仮面の男は コボルトたちの向こう側? 23 57 (GM ) そういう感じでもないかな 23 58 (GM ) 横だと思ってください 23 58 (GM ) 今PC達がいる場所からは両方とも30mです 23 58 (Kunie ) はいはーい 23 58 (Rotts_ ) じゃあ そっちに突っ込んで乱戦宣言が必要ですかね 23 58 (Kunie ) 仮面の男はコボルトとかから慕われてますか~?w 23 58 (GM ) 10、30,30の二等辺三角形∈(・ω・)∋ 23 59 (GM ) 観察してるとたまにコボルトが人影の方見てたりすることを 23 59 (GM ) ヴィクが報告します∈(・ω・)∋ 23 59 (GM ) 素人の目からは気づかないと思ってください∈(・ω・)∋ 23 59 (Kunie ) 兄貴だwwwwww 23 59 (Rotts_ ) ますます見逃せないw 23 59 (Kunie ) 「何者なんだ? 仮面の男」 --------2009/07/28 00 00 00ログを終了 --------2009/07/28 00 00 00 ログを開始 00 00 (Rotts_ ) 「とっつかまえて 聞き出すだけよ!」 00 00 (Kunie ) 第一種遭遇といきますかw 00 00 (Rotts_ ) よっしゃ! 00 01 (Kunie ) 気づかれるまで可能な限り近づくor雄たけびを上げて強襲 00 01 (Rotts_ ) 仮面の男 確保ーーー 00 01 (GM ) ほーい。では普通に戦闘かな 00 01 (Kunie ) 両方とも事前に支援魔法をぶち込む 00 02 (Kunie ) 全力移動だと魔法も使えないので 00 02 (GM ) ですね 00 02 (Kunie ) 先に支援魔法を賭けときたいんですが 00 03 (Kunie ) 可能ですか? 00 03 (Rotts_ ) 気づかれずにいけますか? 00 03 (GM ) 可能ですが 00 03 (GM ) 気づかれるかどうかは向こう次第。 00 03 (GM ) 魔法感知ができれば気づかれるし 00 03 (Rotts_ ) 逃げられちゃいますねw 00 03 (GM ) 普通の音のレベルとかでは気づかれないと思ってもらっていいです。 00 03 (Kunie ) 魔法感知ってどういう判定に? 00 04 (GM ) 判定ないですね。 00 05 (Kunie ) 普通に危険感知と 00 05 (GM ) マナサーチとかあの辺の能力です。 00 05 (Kunie ) ああなるほど 00 05 (Kunie ) 無いでしょう 00 05 (Kunie ) では支援魔法を最初に入れてですね 00 05 (GM ) ∈(・ω・)∋ 00 05 (Kunie ) そこで気づかれたら 00 05 (GM ) ほーい 00 06 (Kunie ) 残りの皆さんで全力移動せってきよろしくって感じで 00 06 (Rotts_ ) あたし 足早くないですよーww 00 06 (Kunie ) 30mとどくよね? 00 06 (Rotts_ ) それは届きます 00 06 (Kunie ) ならば問題は無かろう 00 06 (Rotts_ ) でも 相手が逃げ出したら…… 00 07 (Kunie ) 気づかれた時点でイニシアティブ振ります? 00 07 (GM ) 全力移動とかするならイニシアティブですね 00 07 (Kunie ) なるほど 00 07 (Kunie ) コボルトの敏捷は12だ 00 07 (GM ) 不意打ちをしたければ隠密VS危険感知しかないです 00 07 (Kunie ) それ以上あるなら追いつける 00 08 (Rotts_ ) 仮面の男が問題かと 00 08 (Kunie ) 「何となくだけどね」 00 08 (GM ) ああ、そうそう 00 08 (Kunie ) 「あの男は、仲間を見捨てて逃げるような人じゃないような気がするんだ」w 00 08 (GM ) コボルトはクロスボウを 00 08 (GM ) ボガートはメイスを持ってますね 00 08 (Kunie ) 射程とどくよ・・・ 00 09 (Rotts_ ) いたた 00 09 (Kunie ) まあ、支援魔法にターンを費やすなら 00 09 (Kunie ) それでもいいです 00 09 (Kunie ) もしくは全く無しでも 00 09 (Kunie ) 負けはしないでしょう 00 10 (Rotts_ ) うーん 小細工が苦手な人間としては 真っ正面からぶつかりたい気がしますww 00 10 (Kunie ) ではそれでいいです 00 10 (Rotts_ ) 全力を尽くします 00 10 (Kunie ) ただし、どの道不意打ち判定で気づかれるかどうかの勝負なので 00 10 (Kunie ) 逃げるつもりなら、逃げられますね 00 10 (Rotts_ ) え 00 11 (Kunie ) イニシアティブ取れない気がするんです 00 11 (Rotts_ ) 通常移動で近づけば、もっと近くからイニシアになりませんか? 00 11 (Kunie ) 30m圏内に入った時点から 00 12 (Kunie ) 向こうの危険感知判定が始まるようです 00 12 (GM ) ういす。 00 12 (GM ) まぁ襲わなければ単なる感知なんですが。 00 12 (Kunie ) 一発目で隠密技能の無い我々が 00 12 (Rotts_ ) さっきはありますよw 00 12 (Rotts_ ) 殺気 00 12 (Kunie ) 感知される可能性は非常に高い 00 12 (GM ) では危険感知でもw 00 13 (Kunie ) どういう行動順になります? 00 13 (Rotts_ ) それも スカウトさんは参加できないんですか? 00 13 (GM ) できますけれど 00 13 (GM ) ヴィク単体でできることって何も無いんですよね。 00 13 (Kunie ) イニシアティブだけですねー 00 13 (GM ) ですです 00 14 (Kunie ) こちらが30m圏内に踏み入れた瞬間に感知判定ですか? 00 14 (Kunie ) それとも、行動が終わった時点で感知ですか・ 00 14 (GM ) そんなものだと思ってください。 00 14 (GM ) 踏み入れた瞬間です。 00 14 (Kunie ) あう 00 14 (GM ) まぁ危険感知に成功したら 00 14 (GM ) そっからイニシアティブになるんですけどね 00 15 (Kunie ) じゃあ、とりあえず 00 15 (Kunie ) 危険感知振っていただこうか 00 15 (Rotts_ ) 振ればいいじゃない 00 15 (GM ) まぁ振らないんですけどねw 00 15 (GM ) 13です。 00 15 (Rotts_ ) じゃあ 見つかりましたとw 00 15 (GM ) w 00 16 (Kunie ) おれらがそれ以上出せばって無理じゃんw 00 16 (Rotts_ ) いちおう 振りますかw 00 16 (Kunie ) この場合6ゾロ有効だっけ? 00 16 (Rotts_ ) 2d6 「とのもぉぉぉぉぉぉぉ!!」 00 16 (Kunie ) Rotts_ - 2D6 = [5,5] = 10 00 16 (Kunie ) 2d6 00 16 (Kunie ) Kunie - 2D6 = [6,6] = 12 00 16 (Kunie ) www 00 16 (Rotts_ ) wwwwwwwwwwww 00 16 (GM ) くにえすげーw 00 16 (Kunie ) ロッツwwwww 00 16 (Rotts_ ) すごい すごいよクニエ君!! 00 16 (GM ) まぁ無理ですからw 00 16 (GM ) ということで 00 16 (GM ) イニシアティブです。 00 16 (Kunie ) 無駄な出目をwww 00 17 (GM ) 【仮面】「む?」 00 17 (Rotts_ ) って、ここも振るのはないですか 00 17 (GM ) 兎は14確保してるけど 00 17 (Kunie ) 「こういうときは岩の陰に隠れて猫の鳴きまねだよ」w 00 17 (Rotts_ ) 「ごろにゃああああああああああああん!!」 00 18 (Rotts_ ) 2d6 いちおういにしあ 00 18 (GM ) 仮面も…14か 00 18 (Kunie ) Rotts_ - 2D6 = [6,1] = 7 00 18 (Kunie ) 「にゃーってロッツてめーw」 00 18 (GM ) PC先手でどうぞ 00 18 (Kunie ) うい 00 18 (Rotts_ ) ようし 猫一番 仮面男に接敵しまーす!! 00 18 (Kunie ) ちょっと待って 00 18 (Kunie ) 配置確認 00 18 (Rotts_ ) え? 00 18 (GM ) 30mありますが・・・ 00 18 (GM ) 全力移動します?∈(・ω・)∋ 00 18 (Rotts_ ) 全力移動しかないでしょう!! 00 19 (Kunie ) 状況によってはプロテクションが掛けられるかも知れんのだw 00 19 (Rotts_ ) およw 00 19 (GM ) PC 仮面 00 19 (GM ) 00 19 (GM ) その他 00 19 (GM ) こんな幹事の配置です。 00 19 (Kunie ) 仮面が一番近い? 00 20 (GM ) 両方30mですね。 00 20 (GM ) まぁコボルトはクロスボウ構えてるんですが・・・ 00 20 (Kunie ) 仮面を優先かな 00 20 (Kunie ) もう一人がコボなんだろうけど 00 20 (Rotts_ ) こっち一人で仮面を確保して 残りがコボたちぼこするのはどうでしょう? 00 21 (Kunie ) マキシムさんは30mはしれますか? 00 21 (GM ) マキシム敏捷12です∈(・ω・)∋ 00 21 (Kunie ) いけるね 00 21 (GM ) 走れないことはないですね。 00 21 (Kunie ) 最初にクニエが拡大プロテクションかな? 00 21 (Rotts_ ) おねがしゃっす! 00 21 (Kunie ) ではそのように 00 22 (Kunie ) 2d6 00 22 (Kunie ) Kunie - 2D6 = [3,3] = 6 00 22 (Kunie ) 掛かったよ 00 22 (Rotts_ ) いただきました 00 22 (GM ) 何倍にします> 00 22 (GM ) ? 00 22 (Kunie ) 4人に掛けました @19 00 22 (GM ) ほいさ 00 22 (GM ) ヴィクトリアは物陰に隠れます。 00 22 (Kunie ) そうしてください 00 23 (Kunie ) 残りの方々はダッシュでよろしく 00 23 (GM ) ねぇ 00 23 (GM ) 兎全力移動で 00 23 (Kunie ) クニエは次のターン追いつきます 00 23 (GM ) 回避下がってるのに敵4対のとこに突っ込ませるわけです? 00 24 (Kunie ) 中止で^^ 00 24 (Rotts_ ) 仮面さえ確保すれば良し!! 00 24 (Kunie ) いいや、もう逃げられても 00 24 (Kunie ) ロッツとマキシム仮面で乱戦形成してもらって 00 25 (GM ) あ、マキシムの装備は一応スプリント+カイトシールドですんで 00 25 (GM ) 死にはしない…かなぁ。びみょう。 00 25 (Kunie ) クロスボウは精密射撃が無いことを祈ろう 00 25 (GM ) アルヨー 00 25 (Kunie ) うわぁ 00 25 (GM ) そういえば知識判定してないですね。 00 25 (Kunie ) そういえば 00 25 (GM ) マキシムの11で抜けませんでした。 00 25 (GM ) どうぞ 00 25 (Kunie ) 2d6+6 では知識判定 00 25 (Kunie ) Kunie - 2D6+6 = [1,1]+6 = 8 00 25 (GM ) おいw 00 26 (Rotts_ ) 2ちょっとwwww 00 26 (Kunie ) 50点50点w 00 26 (Rotts_ ) 2d6 ここで頑張らなきゃ 00 26 (Kunie ) Rotts_ - 2D6 = [3,5] = 8 00 26 (Kunie ) ええと 00 26 (Kunie ) これ仮面の男に対してでいいです? 00 26 (GM ) はいはいw 00 26 (Kunie ) 何種類いますっけ? 00 26 (GM ) 「誰なんだ、あの仮面は!」 00 27 (GM ) コボルトアーチャート 00 27 (Kunie ) 「全く分からないヨ」(棒読み 00 27 (GM ) 一味違うボガードです 00 27 (Rotts_ ) 「ナゾノイキモノダヨ」 00 27 (Kunie ) 2d6+6 クロスボウもってるの 00 27 (Kunie ) Kunie - 2D6+6 = [5,3]+6 = 14 00 27 (Rotts_ ) 2d6 もってるの 00 27 (Kunie ) Rotts_ - 2D6 = [5,3] = 8 00 27 (Kunie ) 2d6+6 ボガ 00 27 (Kunie ) Kunie - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 00 27 (Rotts_ ) 2d6 ボガ 00 27 (Kunie ) Rotts_ - 2D6 = [3,1] = 4 00 28 (Kunie ) 殴るか 00 28 (GM ) ボガは抜けない。でも基本性能は普通のボガードとほぼ一緒じゃないかと思いました。 00 28 (Rotts_ ) じゃあ味付けが違うんだな 00 28 (GM ) コボアチャは抜けます。 00 28 (Kunie ) 恐れるに足らず 00 29 (GM ) コボルトに命中率+4、ダメージ+2、Hp+10されたもので精密射撃持ってます。 00 29 (Kunie ) 強いな 00 29 (GM ) 弱点は魔法ダメージ+2です。 00 29 (Rotts_ ) そいつが二匹 00 30 (GM ) きたえられてるよ! 00 30 (GM ) ボガードも2匹です。 00 30 (Rotts_ ) そいつらからやっつけてほしいお 00 30 (Kunie ) つぎのターンでスパークするから 00 30 (Rotts_ ) お願いするお 00 30 (Kunie ) 二人で仮面の男で頑張れるか? 00 30 (Rotts_ ) 二人? 00 31 (Kunie ) 一人でもいいけど 00 31 (Kunie ) マキシムは引っ込んでてもらうか? 00 31 (Rotts_ ) いや 通じよう移動で コボたちの群れに で次ターン突撃では? 00 31 (Kunie ) 30届くならそれで 00 32 (Rotts_ ) あう 遠いなー 00 32 (Kunie ) スパークは射程30なので 00 32 (Kunie ) 私は3m移動前進でこのターン終了 00 32 (Rotts_ ) マキシム近づけば ボガたちが寄ってきますでしょうねw 00 32 (Kunie ) この距離は 00 32 (Kunie ) 死に間だ 00 33 (Rotts_ ) 仮面の男にだっーーーーっしゅ 接敵 00 33 (GM ) アーチャーのための間合いですw 00 33 (Kunie ) 遠距離攻撃手段のある方が有利だ 00 33 (GM ) どぞー 00 33 (GM ) 全力移動終了かな? 回避ペナだけ覚えといてー 00 33 (Rotts_ ) 「こらああああ!! 顔見せなさいよおおおおお!!」 00 33 (Rotts_ ) -2? 00 33 (GM ) です。 00 33 (Rotts_ ) 了解 00 34 (GM ) マキシムはどうします? 00 34 (Rotts_ ) 待機ですかねw 00 34 (Kunie ) どの道回避は出来なさそうなので 00 34 (Kunie ) 隠れててもらうか 00 34 (Kunie ) 突撃かの二択ですね 00 34 (GM ) マキシムはコボアチャの攻撃全部避けるんですが…w 00 34 (Rotts_ ) だそうですよw 00 34 (GM ) ペナなければですけどね。 00 35 (Kunie ) じゃあ、的散らしててください 00 35 (GM ) ほいさ。 00 35 (Rotts_ ) では、終了。 00 35 (GM ) 了解。 00 35 (Kunie ) ペナルティの入らない範囲で前進してて >マキシム 00 35 (GM ) ほーい 00 35 (GM ) ではその他の方へ12m全身です。 00 36 (Rotts_ ) いらっしゃーい 00 36 (GM ) ボガードが兎の方へ14m前進してきました。 00 36 (GM ) 残り4mです。 00 36 (GM ) コボアチャは射撃を開始しますが 00 36 (GM ) クニエロッツマキシムで 00 36 (GM ) 1d3 00 36 (Kunie ) GM - 1D3 = [3] = 3 00 36 (GM ) よけました・・・ 00 36 (Rotts_ ) よかった…… 00 36 (GM ) 1d3 00 36 (Kunie ) GM - 1D3 = [1] = 1 00 36 (GM ) もう一つはクニエへ 00 36 (Rotts_ ) さあ、頑張って 00 36 (Kunie ) 2d6+7 00 36 (GM ) 13といって攻撃です。 00 36 (Kunie ) Kunie - 2D6+7 = [2,5]+7 = 14 00 37 (Kunie ) 当たらん 00 37 (GM ) はずれと。 00 37 (Rotts_ ) お見事ー 00 37 (GM ) これはダメかな・・・ 00 37 (GM ) ではお待ちかね、仮面の男が 00 37 (Kunie ) 二刀流ですね 00 37 (Rotts_ ) 「正体見せなさい!」 00 37 (GM ) 槍を抜いてロッツに襲い掛かるよ。 00 37 (Rotts_ ) うわーん やっぱりやだあああああww 00 37 (Kunie ) ピラーきたこれw 00 37 (GM ) キャッツアイを宣言 00 38 (Rotts_ ) なにーーー 00 38 (GM ) とはいえ7しか振らないので。 00 38 (GM ) 攻撃は13なわけですが・・・ 00 38 (GM ) ピラーですねw 00 38 (Kunie ) 弱いな 00 38 (Rotts_ ) -2はでかいよ 00 38 (GM ) ダメージは振るよ! 00 38 (Kunie ) マジカよw 00 38 (Rotts_ ) 2d6+4 ぐさり 00 38 (Kunie ) Rotts_ - 2D6+4 = [6,3]+4 = 13 00 38 (GM ) ちぇw 00 38 (Rotts_ ) よおおおおおし!! 00 39 (Kunie ) これでまさか 00 39 (Rotts_ ) 勝った これで勝つる! 00 39 (GM ) まぁそちらどうぞー 00 39 (Kunie ) C値8でふるじゃねーだろなぁ 00 39 (GM ) ふるよー 00 39 (Kunie ) www 00 39 (Rotts_ ) …… 00 39 (GM ) 金属鎧着てたら9だよー 00 40 (Kunie ) スパークでコボ2匹かね? 00 40 (Rotts_ ) グラップラーですがw 00 40 (GM ) しってる^^ 00 40 (Kunie ) 魔力は低いんだが 00 40 (Rotts_ ) ぼが落としませんか? 00 40 (Rotts_ ) マキシム巻き込みますかね 00 40 (GM ) 今ならまだ巻き込まないで撃てる 00 41 (Kunie ) 通常移動で接敵できるな・・・ 00 41 (Rotts_ ) あ、それならそれで 00 41 (Kunie ) 通常移動殴りはペナいくつ・ 00 41 (GM ) ないですよー 00 41 (Kunie ) では、そうしよう 00 41 (Rotts_ ) お願いします 00 42 (Kunie ) 前進してボガに乱戦を宣言 00 42 (GM ) どぞん 00 42 (Kunie ) 殴ります 00 42 (GM ) 回避は11ですわ 00 42 (Kunie ) 2d6+8 一発目 00 42 (Kunie ) Kunie - 2D6+8 = [2,6]+8 = 16 00 42 (Kunie ) 2d6+8 2発目 00 42 (Kunie ) Kunie - 2D6+8 = [5,3]+8 = 16 00 42 (Rotts_ ) おみごとーーー 00 42 (GM ) あたりあたり。 00 42 (GM ) ダメクダサイ。 00 43 (Kunie ) r10+7@10 00 43 (Kunie ) Kunie - Rate10+7@10 = [1,4 2]+7 = 9 00 43 (Kunie ) r10+7@10 00 43 (Kunie ) Kunie - Rate10+7@10 = [5,4 5]+7 = 12 00 43 (Kunie ) こんな感じ 00 43 (GM ) 3づつとめて69の15点 00 43 (GM ) @6点ですね 00 43 (Rotts_ ) まきしむやっちゃえーー 00 43 (Kunie ) マキシムに殴ってもらったとして 00 43 (Kunie ) 当たりませんかね・・・ 00 44 (Rotts_ ) 固定値か… 00 44 (Kunie ) ん? 00 44 (Kunie ) 11なら当たるか 00 44 (GM ) あたりますね 00 44 (Kunie ) ではダメージw 00 44 (GM ) 【マキシム】「えい」ガシッ、ボカッ。ボガードAは死んだ。 00 44 (Kunie ) だよねー 00 44 (Rotts_ ) すいーーつ 00 45 (Kunie ) ヴィクトリアはオウエンしている 00 45 (Kunie ) ロッツどうぞ 00 45 (Rotts_ ) 仮面の男 金属鎧来てます? 00 45 (GM ) ないです 00 45 (GM ) ハードレザーですね 00 45 (Kunie ) 魔力撃でも、燃やすでも 00 45 (Kunie ) 武器は金属だよ! 00 45 (Rotts_ ) 魔力げきで燃やしますか?w いやいやww 00 45 (GM ) 武器は金属ですね。 00 45 (Rotts_ ) ひーとうぇぽーん 00 46 (Kunie ) どうぞ 00 46 (Rotts_ ) 2d6 00 46 (Kunie ) Rotts_ - 2D6 = [1,2] = 3 00 46 (Kunie ) おしい 00 46 (Rotts_ ) あぶねー 00 46 (Rotts_ ) @m28 00 46 (GM ) おいしい! 00 46 (Kunie ) ターン終了 00 46 (Kunie ) 弓どうぞ 00 46 (Rotts_ ) 2d6+8 なぐりー一発目 00 46 (Kunie ) Rotts_ - 2D6+8 = [6,4]+8 = 18 00 46 (GM ) あたり 00 46 (Kunie ) あ、補助動作か 00 46 (GM ) ですです 00 46 (Rotts_ ) ですぅ 00 47 (Rotts_ ) 2d6+8 なぐりー二発目 00 47 (Kunie ) Rotts_ - 2D6+8 = [5,2]+8 = 15 00 47 (GM ) もっぱつかむ 00 47 (GM ) うへ 00 47 (GM ) こっちも当たり。 00 47 (Rotts_ ) sw10+9@10 なむさん 00 47 (Kunie ) Rotts_ - Rate10+9@10 = [1,1] 自動的失敗 +9 = 9 00 47 (Kunie ) ww 00 47 (Rotts_ ) ひっくりかえす! 00 47 (Kunie ) おおおおお 00 47 (GM ) が、ホントはスタンパ命中6のはずだから気をつけてね 00 47 (GM ) クリティカルー 00 48 (Rotts_ ) スタンパ? 00 48 (Kunie ) ハードノッカーでしょ? 00 48 (Kunie ) rate10だし 00 48 (GM ) スタンパー 命中8 威力20 ダメボ+7 @10 byロッツのキャラシより 00 48 (GM ) ちがってたらすみません。 00 48 (Kunie ) ああ、そっちか 00 48 (GM ) まぁどうぞ 00 48 (Rotts_ ) ああ、ハードノッカーで +7か 00 49 (Rotts_ ) 失礼 00 49 (GM ) ですです 00 49 (GM ) まぁいずれにせよ当たってます! 00 49 (Kunie ) ひっくり返して 00 49 (Rotts_ ) これでええ? sw10+9+12@10 00 49 (Rotts_ ) 12sw10+9+@10 00 49 (Rotts_ ) 12d@’ue,w 00 49 (GM ) r10の12はいくつだったっけなw 00 49 (Rotts_ ) しまったww 00 49 (Kunie ) 7 00 49 (Rotts_ ) さんくすですw 00 50 (GM ) おk 00 50 (Rotts_ ) sw10+9+7@10 あらためて 00 50 (Kunie ) Rotts_ - Rate10+9+7@10 = [2,2 1]+9+7 = 17 00 50 (GM ) うひ 00 50 (Rotts_ ) まあまあw 00 50 (GM ) 4とめの13貰い 00 50 (Kunie ) もういっかい 00 50 (Kunie ) まわせー 00 50 (Rotts_ ) sw10+9@10 二発目 00 50 (Kunie ) Rotts_ - Rate10+9@10 = [5,3 4]+9 = 13 00 50 (Rotts_ ) 頑張った 00 50 (Kunie ) まずまずですな 00 50 (GM ) 9もらいの22被弾かぁ 00 50 (GM ) しぬるー 00 50 (Rotts_ ) 「仮面にひびが入ったぞー!」ww 00 51 (Rotts_ ) 終了 00 51 (Kunie ) 「そのまま、撲殺しないでよ~」 00 51 (Rotts_ ) あれ?w 00 51 (Kunie ) 「情報聞き出すんでしょw」 00 51 (Rotts_ ) 「わ、わすれてなんかないよ!!」ww 00 52 (Kunie ) さあ、ピラーでくるくるのお時間です 00 52 (GM ) うむ。 00 52 (Rotts_ ) もうひっくりかえせない…… 00 52 (GM ) 再び13で攻撃します。 00 52 (Kunie ) 墓碑銘は何がいい?^^ 00 52 (Rotts_ ) 2d6+6 絶世の乙女眠る 00 52 (Kunie ) Rotts_ - 2D6+6 = [6,4]+6 = 16 00 52 (Rotts_ ) ふははは 00 52 (GM ) しくしくしく 00 52 (Rotts_ ) まだだ まだおわらんよ! 00 52 (GM ) ボガードさん 00 52 (Kunie ) ここでアンラックですよ! 00 53 (Rotts_ ) 何者!? 00 53 (GM ) 1くにえ2まき 00 53 (GM ) 1d2 00 53 (Kunie ) GM - 1D2 = [2] = 2 00 53 (Kunie ) ご愁傷様 00 53 (GM ) マキシムにけん制攻撃しかけて 00 53 (Kunie ) おお 00 53 (GM ) 金属ヨロイで無効化されてるw 00 53 (Rotts_ ) www 00 53 (Kunie ) www 00 53 (Rotts_ ) たのしそうだね GM 00 53 (GM ) ひらりひらり 00 54 (GM ) たのしくないよ!W 00 54 (GM ) コボルト 00 54 (GM ) クニエロッツマキシム 00 54 (GM ) 1d3 00 54 (Kunie ) GM - 1D3 = [2] = 2 00 54 (GM ) 1d3 00 54 (Kunie ) GM - 1D3 = [3] = 3 00 54 (Rotts_ ) あら 00 54 (Kunie ) ありゃー 00 54 (GM ) マキシム避け、ロッツどうぞ 00 54 (GM ) 命中13で。 00 54 (Rotts_ ) 2d6+6 あたるものか 00 54 (Kunie ) Rotts_ - 2D6+6 = [5,3]+6 = 14 00 54 (Kunie ) 13 00 54 (GM ) しくしく・・・ 00 54 (Rotts_ ) このマスターから あてられた気がしない 00 55 (GM ) 今度は夜ムーミンだな・・・ 00 55 (Rotts_ ) トロールが思い出されるなあw 00 55 (GM ) ともあれどうぞ 00 55 (GM ) こちら終了です。 00 55 (Kunie ) ボガに反撃 00 55 (Rotts_ ) やっちゃえー 00 55 (Kunie ) 魔力撃してみようか 00 56 (Rotts_ ) いいですねw 00 56 (Kunie ) 2d6+8 一発目 00 56 (Kunie ) Kunie - 2D6+8 = [6,5]+8 = 19 00 56 (Kunie ) 2d6+8 2発目 00 56 (Kunie ) Kunie - 2D6+8 = [2,1]+8 = 11 00 56 (Kunie ) w 00 56 (GM ) あたりとはずれ! 00 56 (Rotts_ ) よいよい 00 56 (Kunie ) r10+7+5@10 00 56 (Kunie ) Kunie - Rate10+7+5@10 = [2,4 3]+7+5 = 15 00 56 (Kunie ) しょぼいなぁ 00 56 (GM ) 3とめの12貰い 00 56 (GM ) で、 00 57 (Rotts_ ) まきしーーむ 00 57 (GM ) マキシムがガシボカw 00 57 (Kunie ) 撃墜だろ 00 57 (GM ) 期待値で死にますね・・・ 00 57 (Rotts_ ) (笑) 00 57 (GM ) 期待値14発です。 00 57 (Rotts_ ) おつかれーー 00 57 (Kunie ) ロッツとどめを 00 58 (Rotts_ ) 向こうは、けっこうボロボロですか?w 00 58 (GM ) もうがけっぷちですね。 00 58 (Rotts_ ) じゃあ フォースでちまちまけずろうかなあw 00 58 (Kunie ) 降伏勧告はまだ早いか? 00 58 (Rotts_ ) じゃあ 補助動作でして見ましょうか 00 59 (Kunie ) 言うだけはな 00 59 (GM ) 【仮面】「無理」 00 59 (Rotts_ ) 「あなたの仮面は、すでに半分欠けてしまってるわ! つまり盲おしまいってこと!」ww 00 59 (Rotts_ ) そんな 一言で…… 00 59 (Kunie ) 「やむなしかなー」 00 59 (Rotts_ ) じゃあ なぐるー 00 59 (Kunie ) ロッツ全力でやっちゃえ 00 59 (Rotts_ ) 2d6+7 一発めー 00 59 (Kunie ) Rotts_ - 2D6+7 = [6,2]+7 = 15 01 00 (Kunie ) ミンチにしてGMを困らせるんだw 01 00 (Rotts_ ) ようしww 01 00 (GM ) 【仮面】「ふん、最後までやってみるがいいさ、小娘がァッ」 01 00 (Rotts_ ) 2d6+7 二発目ー 01 00 (Kunie ) Rotts_ - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 01 00 (Rotts_ ) あらら 01 00 (Kunie ) おやー 01 00 (GM ) あたりとはずれ。 01 00 (GM ) だけどなぁ 01 00 (GM ) 多分一発目で落ちるぜ。 01 00 (Rotts_ ) sw10+9@10 もえてるんだよぅ 01 00 (Kunie ) Rotts_ - Rate10+9@10 = [4,2 3]+9 = 12 01 00 (Kunie ) 回そうか 01 00 (GM ) 4とめの8 01 00 (Kunie ) だめかw 01 00 (GM ) 気絶 01 00 (GM ) 2d6+6 01 00 (Kunie ) GM - 2D6+6 = [3,4]+6 = 13 01 01 (GM ) 生きてはいるね。 01 01 (Kunie ) 追撃の踏みつけでw 01 01 (GM ) ひどいw 01 01 (Rotts_ ) そーれっw 01 01 (GM ) まぁ殴れるけどさw 01 01 (Kunie ) んで、コボルトはどうします? 01 01 (Kunie ) 逃げ出すならこれが最後のチャンスだよ? 01 01 (GM ) 追っかけて殴るなら戦闘続行ですが 01 01 (GM ) 走って逃げようと思います。 01 02 (Kunie ) じゃあ、スパーク(ボソっと 01 02 (GM ) ひでぇw 01 02 (Rotts_ ) やっちゃえばいいと思います 01 03 (Kunie ) 全力移動なら範囲外まで逃げられますよ^^ 01 03 (GM ) 何過度ッ化で聞いた台詞だなw 01 03 (GM ) 行動派そちらが先なので一発は撃てそうですね 01 03 (GM ) 2発め以降はつらそうです。 01 03 (GM ) まぁおまかせ。 01 04 (Kunie ) それをやると、次回から目の仇にされそうなのでしませんw 01 04 (GM ) ほいさ、では戦闘終了だ。 01 04 (Rotts_ ) いえーーーい 01 04 (Kunie ) ボガはきちんとトドメ 01 04 (GM ) うw 01 04 (Kunie ) 仮面の男は簀巻きにして引きずってくか 01 04 (Rotts_ ) それを仮面の男に見せつけてやるのだよww 01 04 (GM ) さて、仮面の男は半分壊れかけた仮面をつけたまま気絶してるけど 01 05 (GM ) どうしますかね? 01 05 (Rotts_ ) その前にかめんとっちゃえ えいっ 01 05 (GM ) rア とどめをさす 01 05 (Rotts_ ) まてw 01 05 (Kunie ) ボコボコで原型が残ってないw 01 05 (Rotts_ ) 顔は殴ってない……嘘だw 01 05 (GM ) では仮面を取るとロッツの見覚えのある顔がいるよ 01 05 (Rotts_ ) ……え? 01 05 (Kunie ) はブラウン! 01 05 (Rotts_ ) とどめをw 01 05 (GM ) スカーフェイス ファンクラブの一員だった名も無きスカウトさんですね。 01 05 (Kunie ) 「まさか、あなたが黒幕だったなんてw 01 05 (Rotts_ ) びっくりしたーーーー 01 06 (Rotts_ ) えっと でもこれはつまり…… 01 06 (Rotts_ ) ファン倶楽部を釣るようなネタがあったってこと? 01 06 (Kunie ) 「どこかで見たことあるような・・・」←憶えてない 01 06 (Rotts_ ) 考えるだに恐ろしいww 01 07 (GM ) あの蛮族からの襲撃があった日に行方不明になったと聞きました。 01 07 (Kunie ) スカの遺体はプリザベーションして預かった。返して欲しくば、我に従え 01 07 (Rotts_ ) したがいますぅぅぅぅぅ 01 08 (Kunie ) では、まずそこのルーンフォークを葬るのだぁ!w 01 08 (Rotts_ ) さー いえっさー!! 01 08 (GM ) ま゛! 01 08 (GM ) まぁそんなんですが 01 08 (Rotts_ ) いまなら 誰にも負けない気がする 01 08 (GM ) w 01 08 (GM ) じゃあ帰りは 01 08 (Kunie ) 返り討ちじゃあw 01 08 (GM ) ばんぞくさがしてかえりますか^^ 01 08 (Rotts_ ) 2d6 01 08 (Kunie ) Rotts_ - 2D6 = [3,5] = 8 01 08 (Kunie ) 熱心に探そう 01 08 (Rotts_ ) あぶねーwww 01 08 (GM ) 10の奴ですね! 01 08 (Rotts_ ) まてえええええwwww 01 08 (Kunie ) イエイ! 01 09 (Rotts_ ) 確かに 傷一つ付いてないけど!! 01 09 (Kunie ) 素直にすごすご帰ります 01 09 (Rotts_ ) はいw 01 09 (GM ) ちぇw 01 09 (Rotts_ ) もうだまされないぞーw 01 09 (Kunie ) まず、名も無きスカウトを上の人に引き渡して 01 10 (Kunie ) 戦利品を確かめる 01 10 (Rotts_ ) 割れた仮面2000ガメル 01 10 (GM ) ないw 01 10 (GM ) まぁ報酬でそれだけは出ますね。 01 10 (Kunie ) 今日は高くなる人がいないので 01 10 (GM ) ボガードの分を振って 01 10 (Kunie ) 一つずつ降ります 01 10 (GM ) どぞ 01 10 (Rotts_ ) どぞ 01 10 (Kunie ) 2d6 01 10 (Kunie ) Kunie - 2D6 = [2,6] = 8 01 10 (Kunie ) 8 01 10 (GM ) 意匠を凝らしたメイス。 01 11 (Rotts_ ) 2d6 ボガ2 01 11 (Kunie ) Rotts_ - 2D6 = [5,1] = 6 01 11 (GM ) 無骨なメイス。 01 11 (Kunie ) 並メイス 01 11 (Rotts_ ) なみぃぃぃ 01 11 (Rotts_ ) いいもん こっちには割れた仮面があるから 01 11 (GM ) 値段は30と150まんまですw 01 11 (Kunie ) うーい 01 12 (Rotts_ ) マキシムたちもほしいですか? 01 12 (Kunie ) 尋問結果とかは次回ですかね 01 12 (Kunie ) あげましょ 01 12 (GM ) もちろん欲しいです∈(・ω・)∋ 01 12 (Rotts_ ) じゃあ 四等分ー 01 12 (Kunie ) 報酬は各2000? 01 12 (Kunie ) 全体で2000? 01 12 (GM ) 4人だと2000て少ないんだよな・・・ 01 13 (GM ) 報酬の2000とは別に 01 13 (Rotts_ ) 一人二千で!! 01 13 (Kunie ) いやいや 01 13 (GM ) その仮面に2000の値はつくことにします。 01 13 (Rotts_ ) え 売るつもりないよw 01 13 (Kunie ) 最初の話だと 01 13 (GM ) 洗脳装置みたいなものだと思ってくださいア。 01 13 (Kunie ) ロッツ&クニエで2000なので 01 13 (GM ) ええ 01 13 (Kunie ) 各1000でいいでしょう 01 13 (GM ) ほいー 01 14 (Rotts_ ) じゃあ 1000もらいます。 01 14 (Kunie ) 仮面売るつもり無いみたいですしw 01 14 (Kunie ) そうかあ 01 14 (GM ) 【ブラウン】「とほほ…」サイフを覗く 01 14 (Rotts_ ) 「おらおら もっとだせや」 01 14 (Kunie ) 次回の敵は仮面をかぶった警戒色のグラップラーだなw 01 14 (Rotts_ ) しかも 仮面は半分欠けてる かっちょいいww 01 14 (GM ) ひでぇw 01 14 (Kunie ) うっかりかぶるロッツw 01 15 (Kunie ) そして人外の魔物にw 01 15 (Kunie ) 「URYYYYYYY」 01 15 (Rotts_ ) うふふ これでわたしもスカ様のしもべに…… 01 15 (Rotts_ ) 「しもべ」って変換すると下部になる…… 01 15 (GM ) 経験点は1000で 01 15 (GM ) 成長は2dでいいかな。 01 15 (Rotts_ ) やた 01 15 (Kunie ) はーい 01 16 (Kunie ) 報酬は戦利品とあわせて各1040で後は飲み 01 16 (Kunie ) ってところで乙でしたーかな 01 16 (Rotts_ ) おつーー 01 16 (Kunie ) おそくまでありがとうございましたー 01 16 (Rotts_ ) ごくろうさまでしたー 01 17 (Kunie ) あ、名誉点っていくつになる? 01 17 (GM ) 10点です。 01 18 (Kunie ) 了解 01 19 (GM ) こんなんでした。
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スキルマキシミリアン 性別:男 身長:189㎝ 体重:かなり重い 年齢不詳 一人称:私 二人称:~さん 遠い昔、国を守るために闘う戦士であったが、戦争で瀕死の傷を負ったさいに国で秘密裏に行われていた人体実験によって生体兵器にされる。特殊な力を持った物質と融合させられ、身体能力、自然治癒力が格段に上がり、肉体を自由に変形操作することが可能になった。 戦争終結後、免罪でながい間とある大監獄に収監されていた。 ほぼ不死の身となり、ながい時を過ごすうちに徐々に無気力無関心になっていったが、かわりに好き嫌いなどの感情はより一層強くなり、一度興味を持ったものは何でも極めるようになった。 現在は、依頼を受け人に害するものを始末する、主に人外専門の粛清機関で掃除屋と呼ばれる役についている。兵器となり戦い続けたことにより戦闘狂、戦闘中毒でより強い相手との闘争に興奮する。今の職は天職だと思っており、仕事熱心でいつ依頼がきてもすぐ対応できるよう常にスーツを着ている。基本単独行動だが、稀にペアで行動する場合もある。 人間の頃の名残りで若干PTSDの気があり大きな音など騒音はあまり好きではない。人間をやめても今だに治らないことに最近悩んでいる。そのため通院しているが、一般の病院に通っている姿を目撃した同業者の間ではあの人何やってんだ?と噂になっている。実は病院に行くのは子供たちに会って癒されるためというのが目的の大半を占めている。 仕事がくるまではわりとのんびり過ごしている。 飄々とした性格であまり喋らない。無表情、適当な相槌に加え首を傾げる癖があるので、話を聞いていないように思われがちだが実はちゃんと聞いている。むしろ地獄耳で修羅場などドロドロとした人間関係の話が好き。一度記憶したことは絶対に忘れない。 純粋に子供が好きで子供だと認識したものにはかなり優しい。手品でとり出した花や菓子類をプレゼントして喜ばせるのが好き。 誰に対しても敬語で接する。 人の感情を色で見ることができる。 特に必要ないため食事は取らないがなんでも食べることができる。 子供と一緒にいても何故か通報されない謎の特殊能力(?)を持っている。 子供と接しているときなどリラックスしているときは気の抜けた間延びした口調になる。 ・擬態時 昼間の人の多い場所などではあまり目立たないよう姿を人に近くしている。額の目は閉じているが驚くと開いてしまう。 爪、舌、血は真っ黒。肌は真っ白。 「ちゃんと聞いていますよ」 「はぁ、そうですか」 「やはり子供はいい、癒されますよねぇ」 製作者:うんにょ(@pige_0102) 好き要素:人外/敬語/無表情/スーツ/黒い肌/黒い爪/黒い舌/黒い血/眉なし/たれ眉/つり目/手袋/猫背/三つ目/オッドアイ/生体兵器/無気力/戦闘狂/子供好き /はね毛/なんでも食べる/ギョロ目/三白眼/異常性癖/高身長/肉体操作/傷/不死/人体実験/隈/長い名前/尖った耳/二面性/秘密機関/神出鬼没/強者 使用制限:なし
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バンクーバー五輪 男子1000m 予選1-4組 バンクーバー五輪 男子1000m 予選1-4組 各組4名中上位2名が準々決勝に進出する。 Q=準々決勝進出、Adv=救済措置により準々決勝進出、DQ=失格 OR=オリンピック新記録、WR=世界新記録 また、スタートリストにある「枠」というのは、スタート位置を意味する。 数字が小さいほど内側からのスタート。 ※バンクーバー五輪に関しては、ただの結果だけでなく、詳細なレース展開も書いていきますが 「男子1000mの予選」に限っては録画をしていなかったため、レース展開がほとんどわかりませんでした。 Heat1 <スタートリスト> 枠 選手名(英語表記) 選手名(日本語) 年齢 国名 世界ランク 1500m その他の情報 1 Ma Yunfeng 馬 雲峰 26 中国 - - 2 Charles Hamelin チャールズ・ハメリン 25 カナダ 3位 7位 3 Sjinkie Knegt シンキー・クネフト 20 オランダ 21位 14位 4 Jon Eley ジョン・イーリー 25 イギリス 26位 - トリノ17位 地元期待のカナダ勢のエース・もじゃもじゃ髭のハメリンが登場。 1500mは準決勝で鬼畜な組に入り、決勝を逃すという不本意な結果に終わっただけに、この距離で雪辱なるか。 2位争いはかなり混戦が予想される。 <レース展開> ハメリンが早くから前を取る。カナダ勢は格下相手でも、最初から積極的に行く選手が多いかな。 2番手は残り1周までイギリスのイーリーが粘っていたが、最後の向正面でオランダのクネフトが捉える。 <結果> 1着 Charles Hamelin チャールズ・ハメリン カナダ 1.25.256 Q 2着 Sjinkie Knegt シンキー・クネフト オランダ 1.25.449 Q 3着 Jon Eley ジョン・イーリー イギリス 1.25.588 4着 Ma Yunfeng 馬 雲峰 中国 1.25.814 ここはやはり格が違うハメリンが1位通過。 オランダの若手・クネフトは、今までの国際大会ではあまり目立った成績はないものの 今大会の1500mでなかなかの滑りを見せていた。そして1500に続きここでも予選通過をしてきた。 トリノの頃からのイギリスのエース・イーリーは敗退。得意の500mで巻き返しを狙う。 強豪国・中国の馬雲峰はあまり国際大会で名前を聞かない選手だが、代表になるからには強さを持っていると 思われたものの、奮わなかった。だがこの後500mにも出場する。 Heat2 <スタートリスト> 枠 選手名(英語表記) 選手名(日本語) 年齢 国名 世界ランク 1500m その他の情報 1 Francois Hamelin フランソワ・ハメリン 23 カナダ 4位 - 2 Viktor Knoch ヴィクトル・ノック 20 ハンガリー 28位 30位 3 Tyson Heung タイソン・ヒュンク 30 ドイツ 19位 23位 4 Aidar Bekzhanov アイダル・ベクザノフ 16 カザフスタン 59位 - カナダのエース、チャールズ・ハメリンには弟がいる。 この種目世界ランク4位につけるフランソワ・ハメリンだ。兄とは違い髭はほとんどない(笑) 今大会の個人種目はこの種目のみの出場だが、メダルも狙える選手だ。 この組もまた2位争いは混戦となりそうだ。 <結果> 1着 Francois Hamelin フランソワ・ハメリン カナダ 1.25.714 Q 2着 Tyson Heung タイソン・ヒュンク ドイツ 1.25.938 Q 3着 Viktor Knoch ヴィクトル・ノック ハンガリー 1.26.279 4着 Aidar Bekzhanov アイダル・ベクザノフ カザフスタン 1.26.536 順当にハメリン弟が1着。2着はベテランのヒュンクが入った。これも順当と言えるだろう。 Heat3 <スタートリスト> 枠 選手名(英語表記) 選手名(日本語) 年齢 国名 世界ランク 1500m その他の情報 1 Blake Skjellerup ブレーク・スケラーアップ 24 ニュージーランド 30位 28位 2 Maxime Chataignier マキシム・シュタイナー 21 フランス 45位 34位 トリノ予選失格,欧州選手権6位 3 Sung Si-Bak ソン・シバク 22 韓国 5位 5位 4 Nicola Rodigari ニコラ・ロディガリ 28 イタリア 17位 8位 トリノ7位,欧州選手権1位 ここは1500mで入賞を果たした選手が2人おり、その2人が抜けているか。 特に韓国のソン・シバクは、ゴール前で転倒したが実質はメダル獲得だっただけに、この種目こそはと期待がかかる。 <レース展開> 一番外からのスタートとなったロディガリだが、少々無理をしてでも前へ行き 早めに先頭ソン・シバクの後ろの2番手に付ける。3番手にシュタイナーが付け、前を追う。 残り半周でわずかな隙を見せたロディガリをインからシュタイナーが交わそうとするも 交わし切れず接触、2人して転倒する。 <結果> 1着 Sung Si-Bak ソン・シバク 韓国 1.24.245(OR) Q 2着 Blake Skjellerup ブレーク・スケラーアップ ニュージーランド 1.27.875 Q 3着 Nicola Rodigari ニコラ・ロディガリ イタリア 1.41.117 Adv Maxime Chataignier マキシム・シュタイナー フランス DQ 1000mは1500mと比べるとペースが上がるのも早く、 中盤以降で前の選手を抜くには、それなりの力の差が必要だ。 それを見越して無理をしてでも前を取ったロディガリにここは軍配が上がった(救済措置) また、前のペースについていけず、大きく遅れていたスケラーアップが 思わぬ形でラッキーの2位通過。まあこういうラッキーを3回続けて金メダル取った奇跡の人が8年前にいたわけだが このように1回起こるぐらいなら奇跡と言うほどではなく、ショートトラックでは比較的よくあること。 Heat4 <スタートリスト> 枠 選手名(英語表記) 選手名(日本語) 年齢 国名 世界ランク 1500m その他の情報 1 Tom Iveson トム・アイブソン 26 イギリス 40位 - 2 Han Jialiang 韓 佳良 22 中国 13位 - 3 Travis Jayner トラビス・ジェイナー 27 アメリカ 10位 - 4 Nicolas Bean ニコラス・ビーン 22 イタリア 39位 26位 ここはメダルの有力候補は不在だが、世界ランク上位が2人いて有力か。 <レース展開> 途中経過不明、中国の韓佳良が先頭、アメリカのジェイナーが2番手で最後のコーナーへ。 ここでジェイナーがなんとバランスを崩してしまい、3番手のイタリアのビーンが土壇場で2番手へ上がってゴール。 <結果> 1着 Han Jialiang 韓 佳良 中国 1.26.479 Q 2着 Nicolas Bean ニコラス・ビーン イタリア 1.26.781 Q 3着 Travis Jayner トラビス・ジェイナー アメリカ 1.26.870 4着 Tom Iveson トム・アイブソン イギリス 1.27.841 ジェイナーはあまりにも勿体ない予選敗退。ランク10位がここで消える。 中国の韓はさすが500m世界ランク5位の強豪。ここを1位通過したことで準々決勝の組み合わせは期待できるかも。 イタリアのビーンは1500mではゴール前交わされて予選突破を逃したが、1000mでは全く逆の立場に。
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バンクーバー五輪 男子1000m 予選1-4組 バンクーバー五輪 男子1000m 予選1-4組 各組4名中上位2名が準々決勝に進出する。 Q=準々決勝進出、A=救済措置により準々決勝進出、DSQ=失格 OR=オリンピック新記録、WR=世界新記録 また、スタートリストにある「枠」というのは、スタート位置を意味する。 数字が小さいほど内側からのスタート。 ※バンクーバー五輪に関しては、ただの結果だけでなく、詳細なレース展開も書いていきますが 男子1000mの予選に限っては録画をしていなかったため、レース展開がほとんどわかりませんでした。 ごめんなさい。 Heat1 <スタートリスト> 枠 選手名(英語表記) 選手名(日本語) 年齢 国名 世界ランク 1500m その他の情報 1 Ma Yunfeng 馬 雲峰 26 中国 - - 2 Charles Hamelin チャールズ・ハメリン 25 カナダ 3位 7位 3 Sjinkie Knegt シンキー・クネフト 20 オランダ 21位 14位 4 Jon Eley ジョン・イーリー 25 イギリス 26位 - トリノ17位 地元期待のカナダ勢のエース・もじゃもじゃ髭のハメリンが登場。 1500mは準決勝で鬼畜な組に入り、決勝を逃すという不本意な結果に終わっただけに、この距離で雪辱なるか。 2位争いはかなり混戦が予想される。 <レース展開> ハメリンが早くから前を取る。カナダ勢は格下相手でも、最初から積極的に行く選手が多いかな。 2番手は残り1周までイギリスのイーリーが粘っていたが、最後の向正面でオランダのクネフトが捉える。 <結果> 1着 Charles Hamelin チャールズ・ハメリン カナダ 1.25.256 Q 2着 Sjinkie Knegt シンキー・クネフト オランダ 1.25.449 Q 3着 Jon Eley ジョン・イーリー イギリス 1.25.588 4着 Ma Yunfeng 馬 雲峰 中国 1.25.814 ここはやはり格が違うハメリンが1位通過。 オランダの若手・クネフトは、今までの国際大会ではあまり目立った成績はないものの 今大会の1500mでなかなかの滑りを見せていた。そして1500に続きここでも予選通過をしてきた。 トリノの頃からのイギリスのエース・イーリーは敗退。得意の500mで巻き返しを狙う。 強豪国・中国の馬雲峰はあまり国際大会で名前を聞かない選手だが、代表になるからには強さを持っていると 思われたものの、奮わなかった。だがこの後500mにも出場する。 Heat2 <スタートリスト> 枠 選手名(英語表記) 選手名(日本語) 年齢 国名 世界ランク 1500m その他の情報 1 Francois Hamelin フランソワ・ハメリン 23 カナダ 4位 - 2 Viktor Knoch ヴィクトル・ノック 20 ハンガリー 28位 30位 3 Tyson Heung タイソン・ヒュンク 30 ドイツ 19位 23位 4 Aidar Bekzhanov アイダル・ベクザノフ 16 カザフスタン 59位 - カナダのエース、チャールズ・ハメリンには弟がいる。 この種目世界ランク4位につけるフランソワ・ハメリンだ。兄とは違い髭はほとんどない(笑) 今大会の個人種目はこの種目のみの出場だが、メダルも狙える選手だ。 この組もまた2位争いは混戦となりそうだ。 <結果> 1着 Francois Hamelin フランソワ・ハメリン カナダ 1.25.714 Q 2着 Tyson Heung タイソン・ヒュンク ドイツ 1.25.938 Q 3着 Viktor Knoch ヴィクトル・ノック ハンガリー 1.26.279 4着 Aidar Bekzhanov アイダル・ベクザノフ カザフスタン 1.26.536 順当にハメリン弟が1着。2着はベテランのヒュンクが入った。これも順当と言えるだろう。 Heat3 <スタートリスト> 枠 選手名(英語表記) 選手名(日本語) 年齢 国名 世界ランク 1500m その他の情報 1 Blake Skjellerup ブレーク・スケラーアップ 24 ニュージーランド 30位 28位 2 Maxime Chataignier マキシム・シュタイナー 21 フランス 45位 34位 トリノ予選失格,欧州選手権6位 3 Sung Si-Bak ソン・シバク 22 韓国 5位 5位 4 Nicola Rodigari ニコラ・ロディガリ 28 イタリア 17位 8位 トリノ7位,欧州選手権1位 ここは1500mで入賞を果たした選手が2人おり、その2人が抜けているか。 特に韓国のソン・シバクは、ゴール前で転倒したが実質はメダル獲得だっただけに、この種目こそはと期待がかかる。 <レース展開> 一番外からのスタートとなったロディガリだが、少々無理をしてでも前へ行き 早めに先頭ソン・シバクの後ろの2番手に付ける。3番手にシュタイナーが付け、前を追う。 残り半周でわずかな隙を見せたロディガリをインからシュタイナーが交わそうとするも 交わし切れず接触、2人して転倒する。 <結果> 1着 Sung Si-Bak ソン・シバク 韓国 1.24.245(OR) Q 2着 Blake Skjellerup ブレーク・スケラーアップ ニュージーランド 1.27.875 Q 3着 Nicola Rodigari ニコラ・ロディガリ イタリア 1.41.117 A Maxime Chataignier マキシム・シュタイナー フランス DSQ 1000mは1500mと比べるとペースが上がるのも早く、 中盤以降で前の選手を抜くには、それなりの力の差が必要だ。 それを見越して無理をしてでも前を取ったロディガリにここは軍配が上がった(救済措置) また、前のペースについていけず、大きく遅れていたスケラーアップが 思わぬ形でラッキーの2位通過。まあこういうラッキーを3回続けて金メダル取った奇跡の人が8年前にいたわけだが このように1回起こるぐらいなら奇跡と言うほどではなく、ショートトラックでは比較的よくあること。 Heat4 <スタートリスト> 枠 選手名(英語表記) 選手名(日本語) 年齢 国名 世界ランク 1500m その他の情報 1 Tom Iveson トム・アイブソン 26 イギリス 40位 - 2 Han Jialiang 韓 佳良 22 中国 13位 - 3 Travis Jayner トラビス・ジェイナー 27 アメリカ 10位 - 4 Nicolas Bean ニコラス・ビーン 22 イタリア 39位 26位 ここはメダルの有力候補は不在だが、世界ランク上位が2人いて有力か。 <レース展開> 途中経過不明、中国の韓佳良が先頭、アメリカのジェイナーが2番手で最後のコーナーへ。 ここでジェイナーがなんとバランスを崩してしまい、3番手のイタリアのビーンが土壇場で2番手へ上がってゴール。 <結果> 1着 Han Jialiang 韓 佳良 中国 1.26.479 Q 2着 Nicolas Bean ニコラス・ビーン イタリア 1.26.781 Q 3着 Travis Jayner トラビス・ジェイナー アメリカ 1.26.870 4着 Tom Iveson トム・アイブソン イギリス 1.27.841 ジェイナーはあまりにも勿体ない予選敗退。ランク10位がここで消える。 中国の韓はさすが500m世界ランク5位の強豪。ここを1位通過したことで準々決勝の組み合わせは期待できるかも。 イタリアのビーンは1500mではゴール前交わされて予選突破を逃したが、1000mでは全く逆の立場に。
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火炎城塞マキシマム・スマッシュ 火 C コスト3 城 ■巨城進化-自分のシールドに要塞化されている城の上に置く。 ■自分のクリーチャーがブロックされた時、そのクリーチャーのパワーは、この城の下のカードのコスト1につき+1000される。 (F)でかい壁があるなら、打ち崩す!無敵の壁なら数で勝負! 作者:ペペロン 各文明の巨城進化サイクル 光《無敵闘城ホーリー・シルヴァー》 水《深海鬼神城》 闇《魔壁要塞グランド・エクサ》 火《火炎城塞マキシマム・スマッシュ》 自然《吹雪城砦ヘイル・ストーム》 収録 新世界誕生編 第一弾 評価 細かいことですが「パワーに」じゃなくて「パワーは」のほうがいいと思いますよ。 -- プッチ (2011-03-01 08 10 50) ご指摘ありがとうございますm(_ _)m -- ペペロン (2011-03-01 18 24 14) 名前 コメント
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《ジャガーノート・マキシマム》 基本情報 ② ジャガーノート・マキシマム 地属性/ゴールド 基礎パワー:4000(Lv1) インヴォークスキル・(なし) エヴォークスキル・このモンスターに+x(xは自分のドロップ×2000) 特徴 紫色の身体、トゲつきの防具、そして筋肉美が特徴の巨人。 エヴォークスキルのパワー上昇効果は、発動時のドロップの値が大きいほど、効果が増幅する。 ▶︎2ターン目以降でのエヴォークが効果的 ドロップの値はファイト開始時は0。以降、カードのスキルによる追加が無ければ、通常はターン終了ごとに3ずつ増えていく。ターン終了時、戦場のカードはすべてドロップに送られるため。 つまり特に何もしなくても「2ターン目に出せば+6000」「3ターン目なら+12000」という脅威的なパワー上昇になる。 また、地属性にはドロップの値を操作するカードがあり、それらと併用すればパワー上昇値はさらに大きくなる。 注意点 ▶︎上昇値を奪ったり逆用するスキルに注意 《ルルドの貴婦人》などは、先制判定の結果にかかわらず、このカードのパワー上昇値をゼロにできる。使用頻度はあまり高くないが《超青竜 テスラマグナ》や《虹鱗蛇セブンヒドラ》なども脅威。 《黒き死竜 アビゲール》は、このカードを狙い撃ちで送還する事ができる。このカードがLv.1であっても+12000(=ドロップ6)で送還射程に入ってしまう。 相手の《館林水奈&館林火奈》は、このカードのパワーと同値を相手【C】位置に加算してしまう。 関連カード ▶︎自分のドロップ数に比例して効果が増幅するカード。 《ジャガーノート・マキシマム》 《バイナキュラス・タイガー》 **その他 ▶︎フレーバーテキスト 剛腕粉砕、ディフェンシブ・タックル! ▶︎イラスト:前河悠一 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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Lv1~19 Lv20~51 Lv52~104 Lv105~124 Lv125~164 Lv165~199 Lv200~239 Lv240~ Lv1~19 最初は型ごとのR装備をつけている。 それとR装備が貰える。LV10装備(武器3種+防具)がもらえる。 クラド箱から腐るほどR装備が出るが、LVにあった装備が出ない場合はR装備を売ってクラド産武器を買おう。 マキシミンはDEFが確保しやすい斬り型、ボリスはDEXの確保がしやすい魔剣士型がオススメ。 Lvが上がったら、武器や鎧の装備に必要なHACKやDEFを確保しつつ、DEXを重点的に取ろう。攻撃が命中しなければ話にならない。 型はボリスの場合、大地系先行での進行がおすすめ。 大地系であるストーンニードルとクレイアーマーを、他の系統より多く習得すると大地系先行になる(Lv4以上で可能)。 大地系先行はLvアップ時に、自動DEF/ランダムINTでステータスが上がるため無駄がない。 一方手動ではDEXにポイントを振るべきだろう。命中が十分であればDEFやINTに振っても良い。 マキシミンの場合は電撃系先行がおすすめ。 電撃系であるエレクトリックショック、スパークボディ、ライトニングボルトなどを、他の系統より多く習得すると電撃系先行になる(Lv4以上で可能)。 電撃系先行はLvアップ時に、自動INT/ランダムMRでステータスが上がる。また黒魔法先行よりもHPの上昇が大きい。 よって手動ではDEXとDEFに振る事となるが、的中剣があるためDEXよりもDEFにより多く振ることになるだろう。 なお、DEXが上げやすく的中剣もあるため、自動DEX/ランダムINTである疾風系先行での進行はお勧めできない。 装備は、パンダの着ぐるみや緑風船があればDEF確保の他にMRも取れるので予算があれば用意をしておくといい。 用意できない場合は、マジックアーマー(以下魔鎧)よりも防御力の高い重鎧の方が安定した狩りが出来る。 魔鎧が主流になってくるのはDEF型でも防御力に余裕が出来てから。 通常攻撃はボリスは†アイスブレイク・†アイススライス、マキシミンは†エアブレイク・†エアスライスを使うのがいい。 真魔の場合、単なる物理スキルである†縦斬り・†横斬り・†斬り・†引き付け斬りはあまり威力が伸びない。 前者の2つは、物理魔法複合スキルのため、魔法攻撃力を強化することでも成長する。特にアイススライスとエアスライスはダメージを伸ばしやすい ペットを早めに孵化させ、ペットスキルLv1の生命を取りHP確保しておくと良い。 但し、この時点でペットを孵化させても、ペット経験値を稼ぐ事はクエスト以外ではまず出来ない。 また餌に困る場合もありえる為、レベル上げを急がない場合はもう少し待った方がいい。 Ver5.10現在はペット保管箱があるので、餌が確保できずいざとなったら保管箱を利用すればよい。 ペットの孵化には時間が掛かるので、資金と相談の上、孵化の開始は早いに越した事はない。 ▼習得したいスキル ボリス ◇ストーンニードル INT依存の物理魔法スキルであり、命中は物理スキルと同じ計算式になる。 そのため敵INTで命中率が下がってしまうアイスミサイルよりも当て易い。 Ver5.34より魔法スキルのほとんどが魔剣スキルに変更されたため、ストーンニードル以外の魔法がなくなってしまった。 よってストーンニードルがボリスの主力スキルとなる。 威力は並だが、ディレイが減らしやすくグラシアと並んでトップクラスの命中を誇る優秀スキル。 ◇クレイアーマー ダメージを最大7500までカバー出来る優秀スキルであり、DEF型序盤後期まで安定した狩りが出来る。 DEF型であれば後半でも大活躍するスキル。 マキシミン ◇ウィンドスライス INT依存の物理魔法スキルであり、命中は物理スキルと同じ計算式になる為、敵INTで命中率が下がってしまうライトニングボルトよりも当て易い。特にステ確保が難しい序盤では役に立つ。また、ディレイも物理スキルと同じ計算になるため、MRを多く取れないのであれば中盤以降も活躍する。 Ver5.34より魔法スキルのすべてが魔剣スキルに変更されたため、魔法でなくなってしまった。 ディレイや命中はすべて魔法扱いとなり、かつての使いやすさは無くなってしまったと言える。 モーション自体は短いため、使い勝手は良い。 ◇ライトニングボルト Ver5.34より魔法スキルのすべてが魔剣スキルに変更されたため、魔法でなくなってしまった。 攻撃の間隔が長いため、敵を拘束しやすい。 ◇シルフウィンド 移動速度上昇、移動時SP消費無し、さらに回避ポイント+10(AGI+10ではない)。 AGI型に転向してからは特に重宝する。 ◇的中剣 魔キャラの難点でもある命中率の低さがカバー出来る。 シルフウィンドと併せてマキシミンには必須のスキル。 ◇風牙刀 ある程度のダメージが得られ、またディレイ・モーションも短い。 ウィンドスライスが十分なLvに達するまではこちらがメインでもいいかもしれない。 必ずしも必須ではないが、余裕があればラストアーマー・チェンジアーマーを覚えておくのも良い。 序盤ではあまり恩恵は感じられないが、重ねがけすることで魔スキルの与ダメを上げることが出来る。 Lv20~51 Lv28になるまでは新入生の大剣or祝福の両手剣を装備。 Lv19で再配分(ナルビク)(いわゆる「再振り」)をする際には装備条件HACK分を忘れずに取る事。 Lv28になったらアルマダ改を持てるようなステ配分に計算すると良い。 或いは新入生の大剣を使い続けるという手もある。期限があるものの、新入生の大剣には装備条件がない。 Lv35のツヴァイハンダー、Lv42のマグナブレードは武器ディレイが非常に長いので誓わない方が無難。 Lv51までは新入生の大剣かアルマダ改の方がお勧めだ。ステ配分も比較的楽に出来る。 どうしても現時点でディレイの長さが気になる人や、殆んどクリックのみの戦闘に飽きた人には換装術を勧めたい。 詳しくはMaximin Template wiki及びTemplate for Borisを参照のこと。 ある程度の回線・PCスペック・プレイヤースキルが必要だが、これの習得によって得られる恩恵は大きい。 条件の厳しい真魔にとっては丁度良い技術と言える。 ▼習得したいスキル ボリス ◇アイスフォグ 範囲スキル。 Ver5.34より魔法スキルのすべてが魔剣スキルに変更されたため、魔法でなくなってしまった。 場所指定で使い易いが性能自体他魔剣スキルに劣る。 マキシミン ◇五花月光斬 Lv30になったら習得出来る。 高倍率の単体スキルで、クリティカル倍率が2.75倍と非常に高い。 クリティカルが出やすい場合は、こっちの方が役に立つ事も多い。 ◇ボルトシャワー 範囲スキル。 Ver5.34より魔法スキルのすべてが魔剣スキルに変更されたため、魔法でなくなってしまった。 が、確立で敵を感電させるため相変らず背伸び狩りには向いている。 Lv52~104 Lv52になったらシエンブレイカーを装備したい。 INTが高いため装備条件がきついという事はない上、必要HACKも高くはない。 Lv90頃になると様々な装備に目移りするかもしれないが、効率を求めるならセイラ(105)まではシエンブレイカー一本である。 要求HACKの低さと、合成回数の多さから高い魔法攻撃力が得られれば、Lv105までは十分役に立つ。 AGI型転向も視野に入る頃だが、安定した狩りを求めるならDEF型。 一方、AGI型は魔法攻撃の敵にも対応できるため、少し狩場が広がる。 またステAGIの効果により、クリティカル発生率が高くなるため、適正狩場であれば効率は伸びる。 ただし、魔キャラの難点でもあるHPの少なさで事故死も多くなる。 さらに、被弾時のダメージが大きいため、スキルキャンセルが発生しやすくなる。 ディレイの長いキャラであるボリスには、早期のAGI転向はあまり向いてないかもしれない。 AGI転向の際は、軽鎧と火力装備が必要になる。 特に軽鎧は魔鎧や重鎧と比べ、市場価格が高い傾向にある。 AGI転向は十分な予算と計画が無ければお勧めは出来ない。 ▼お勧め狩場 呪われた墓地 ▼習得したいスキル ボリス ◇グラシア 自分中心範囲スキル。 比較的ディレイが短く、I+Hの複合スキルのため威力も悪くない。 移動禁止・氷結の追加効果があるため、敵をまとめるのに使うことは出来ないが、群れを凍らせて安全に狩りを行うことができる。 魔剣スキルではあるが、ディレイや命中が物理スキルとして扱われるため命中率が高く、ストーンニードル同様ディレイを減らしやすい。 ◇赤い月の盟約 自己補助スキル。 使用中はSPが継続的に減少するが、最大30%(Lv5・要求Lv110)の倍率で強化される。 Ver.4.55で魔法スキル及び物理魔法複合スキルにも適用されるようになったため、これを使用しない手はない。 ◇フローズンスレイ 方向指定範囲スキル。 比較的ディレイが短く、モーションも短いため、範囲スキルとしては優秀。 ただし氷結の追加効果は無く、範囲の形が独特のためやや使い辛いかも。 また、習得してすぐはあまり強くなく、大体Lv9(要求Lv105)からが本番。 Lv105~124 セイラマグナが持てるようになる。 またLv100からの体装備の種類も増える為、ステを組むのも楽になる頃。 しかしまだ組めるステがH>Iになる場合もあり、無理な背伸び狩りは厳しい。 AGIにするなら軽鎧、DEF型を貫くなら重鎧か魔鎧を用意したい。 ▼お勧め狩場 海底洞窟2-1、紅の林、黄金砂の遺跡など ▼習得したいスキル ボリス ◇フローズンブレイク 圧倒的火力を誇る範囲スキル。 ディレイが長いため耐久が低いとやや使いづらい。 Lv125~164 良補正のメトゥラシエンかゴーストソードを用意しておきたい。 この後のレベル帯は好みによって持つ武器も変わってくる為、人によっては長く使う可能性がある為になるべく妥協しない程度の品を作っておくと良い。 ただ、最終武器にするつもりがないのなら武器アビリティを装着するには勿体無いので、最終武器までは素補正だけで使った方が後々楽になる場合も。 ある程度の魔装備が揃っていれば、紅の道や黄金砂の遺跡などにも出向けるステが組める。 刀/太刀ステのように火力は武器の装備条件分だけにしてしまうと、火力不足で溜め込んでしまう場合も多い。 なるべくINTは多めに確保したい。 Lvが150を越えたら3次スキルを習得してみると良い。 氷結系メインのボリスとマキシのオススメはライトボール。スキルが魔剣化し、落ちた分の魔法火力をある程度補える。 特にマキシはパープルミストかライトボールを習得するまでは魔剣士であり真魔ではないため、ぜひ習得したい。 ▼お勧め狩場 海底洞窟2-1 or 2、紅玉洞窟4、紅の道、黄金砂の遺跡、影の塔1F、黄泉路など ▼習得したいスキル ボリス・マキシ ◇ライトボール 3次スキル、自分の周囲に持続的に魔法ダメージを与える。 威力はINTに依存しているため、魔法キャラ向けの3次スキルである。 ボリス ◇がむしゃら ストーンニードルメインであればこちら。 単体スキルを範囲化出来るため、非常に高い火力を叩きだせる。 ただし範囲はそこまで広くなく。ゲージの維持が困難なためストーンニードル一本での狩りはやや厳しいと言わざるを得ない。 Lv165~199 モナインフェルノ~メギスムマーヌスが装備出来るレベル帯。 武器はモナインフェルノ、アグウェスカー、追憶のシミター(大剣)、メギスムマーヌスがお勧めだが、コストの低さでエレグバ、見た目でプンシオンノトス、武器ディレイ補正でゴーストソードやメトゥラシエンの人も居るので、自分の好きな武器を選ぶとモチベーションも上がるだろう。 余裕があるなら武器にアビリティをつけるのも良いかもしれない。 お勧めは、知力中(INT+3) or 知力上(INT+4)、生命力上(HP+300)、疾風の刃(武器ディレイ-5%)辺り。 INT>HACKのステが組めるようになるレベル帯なので、HACKは武器の装備条件分に留めてINTを行きたい狩場に見合わせたステに組むと良い。 Lv180になると追憶のシミターが、Lv200になると蒼穹のクレイモアがそれぞれ装備可能になる。 追憶のシミターはネオテシスダンジョン「失われた記憶の博物館」の報酬、蒼穹のクレイモアはネオテシスダンジョン2「忘れられた天空の廃都」の報酬である。 これらの武器は何れも、同じ名前で大剣、刀、太刀と補正の違う武器が三種類あり、入手には運と根気が必要だ。 装備条件は、追憶シリーズはLv180のみ、蒼穹シリーズはLv200のみである。HACKを確保する必要がないため、大剣補正の追憶のシミター・蒼穹のクレイモアは真魔にとって非常に有用で、これがなければボリスはストーンニードルの威力を存分に発揮する事が出来ない。 ただし、ディレイが110%と遅い事が難点である。追憶シリーズの場合はさらに、アビリティスロットが1つしか作成できない。 しかしこれらの短所は、シミターもしくはヴリトラによる換装術を使うことで解決可能である。 その際は換装用武器を装備するために、シミターならHACK36、ヴリトラならHACK42を確保する事を忘れないようにしたい。また追憶のシミターの場合は、アビリティは知力を選択するべきである。 (HACKを取っていては本末転倒と思うかもしれないが、ヴリトラのHACK42と大剣のHACK80~90とでは雲泥の差であるため) シミターの方が装備条件は軽いが、通常攻撃の射程距離がヴリトラよりも短い。ステに余裕がある場合はヴリトラの方が良いかもしれない。自分の好みに合わせよう。 魔剣スキルを使う場合の性能はメギスムマーヌスやスプリングマウントに劣るが、魔法スキルに関しては前述のディレイを除けば圧倒的に追憶のシミターや蒼穹のクレイモアに分がある。 魔法にこだわりたいのであれば、入手を目指してみると良いだろう。 ▼お勧め狩場 黄泉路、混乱の洞窟8~9、影の塔17Fなど Lv200~239 Lv200記念に真魔転向する人も多かったレベル帯。 ここで気をつけておかなければならないのは、通常の刀・太刀といった物理型と比べ効率、火力、計算式、狩りの仕方の全てが異なる事である。 効率を求めるならやはり高LV武器(モナインフェルノ~スプリングマウント)がお勧めだが、資産や見た目から好みの武器を選ぶとモチベーションも上がるだろう。 Lv200になると蒼穹のクレイモアが装備可能になる。 Lv165~Lv199の項に、追憶のシミターと併せて記述してあるので、詳しくはそちらを参照されたし。 行ける狩場がかなり増えるため、この頃までには良い装備を揃えれるように金策をしておくと良い。 ▼お勧め狩場 混乱の洞窟9、エルラリウムダンジョン2~4、影の塔33Fなど Lv240~ 狩場は変わらずでも自分に合った狩場・スタイルを見つけて真魔ライフを快適に楽しむ事。 ストーンニードル グラシアメインのボリスであればなんとあのシオカンヘイムにも進出できる。 Lv240になると覚醒クエストが受けれるようになる。 クエスト達成の利点はXien上限99→150、攻撃力上限7000→9999、防御力上限が4300にそれぞれ上昇する事。 その為クリアすると、それまで与ダメ最大7000だったスキルが最大9999まで上昇するので狩り効率が向上する場合もある。 ▼お勧め狩場 クリスマスダンジョン3、デリンセヒル
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エストポリス改造コード PAR ◆ゲームコード:BSDJ ◆ゲームID:C861778E ■所持金MAX 02157E40 000F423F アイテム一覧 ■アイテム1個目 種類 2225EE28 000000xx ~EE4E 個数 2225EE29 000000xx ~EE4F ■武器1個目 ※常時ONにしていると他のデータが上書きされることも・・・ 種類 2225EB70 000000xx ~ED25 個数 2225EB71 000000xx ~ED26 ■SELECTで武器1個目99個 ※基本的にこれを使うこと! 94000130 FFFB0000 2225EB70 000000xx 2225EB71 00000063 D0000000 00000000 ■防具1個目 ※常時ONにしていると他のデータが上書きされることも・・・ 種類 2225ED30 000000xx ~ED72 個数 2225ED31 000000xx ~ED73 ■SELECTで防具1個目99個 ※基本的にこれを使うこと! 94000130 FFFB0000 2225ED30 000000xx 2225ED31 000000xx D0000000 00000000 ■マキシム(2キャラ目以降、+A8) HP 999/999 02154770 000003E7 02154774 000003E7 IP 255/255 02154778 000FF000 0215477C 000FF000 STR 999 02154780 000003E7 INT 999 02154784 000003E7 GUT 999 02154788 000003E7 CTR 999 0215478C 000003E7 ATK 999 021547B4 000003E7 DEF 999 021547B8 000003E7 MAG 999 021547BC 000003E7 MGR 999 021547C0 000003E7 攻撃属性値800 ※800にはなるけど、まともに機能しているか不明 121547CE 00007FF0 121547D0 00007FF0 121547D2 00007FF0 121547D4 00007FF0 121547D6 00007FF0 防御属性値800 ※800にはなるけど、まともに機能しているか不明 121547D8 00007FF0 121547DA 00007FF0 121547DC 00007FF0 121547DE 00007FF0 121547E0 00007FF0
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マキシマム・オーバー・ドライブ オーバードライブの強化版能力。 通常のオーバードライブが色と枚数を指定するのに対し、これは好きな枚数をタップし、その分だけ効果が強化される。 超次元ドライブ・ホール 自然 レア 5 呪文 ■コスト5以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■マキシマム・オーバー・ドライブ―この呪文を唱えるとき、自分のマナゾーンにあるカードを好きな数タップしてもよい。そうした場合、以下のMD能力を得る。 MD-コスト5以下の代わりに、この能力を使いタップしたカードの枚数+5コスト以下のコストのサイキック・クリーチャーを1体えらび、バトルゾーンに出す。 作者:ペケ クリーチャー、呪文ともにタップすればするほど強くなる。 評価 名前 コメント -